Promo FBS
FBS Reliable Broker
Breaking NewsLingga

Proyek Digital Rp177 Juta di Lingga Diduga Tak Tuntas, APH Diminta Menyelidiki

433
×

Proyek Digital Rp177 Juta di Lingga Diduga Tak Tuntas, APH Diminta Menyelidiki

Sebarkan artikel ini
Aplikasi Siap-e Lingga diminta untuk diaudit karena item pekerjaan versi iOS tidak dikerjakan./Rian SR

Lingga, SuaraKepri.com – Proyek pengembangan aplikasi Sistem Informasi Absensi Pegawai Elektronik (Siap-e) yang dikerjakan oleh Dinas Komunikasi dan Informatika (Diskominfo) Kabupaten Lingga kembali menuai sorotan tajam. Aplikasi yang dibiayai melalui anggaran daerah sebesar Rp177.600.000 tersebut diduga tidak dikerjakan secara tuntas sesuai perencanaan awal sehingga memunculkan desakan agar aparat penegak hukum (APH) turun tangan melakukan penyelidikan.

Sorotan ini muncul setelah publik menemukan fakta bahwa aplikasi Siap-e hingga kini hanya tersedia di platform Android, sementara versi iOS yang tercantum dalam dokumen pengadaan tidak pernah ditemukan. Kondisi tersebut menimbulkan pertanyaan serius terkait realisasi pekerjaan proyek digital tersebut, Kamis (12/03/26).

“Berdasarkan data Sistem Informasi Rencana Umum Pengadaan (SiRUP) dengan kode RUP: 3720, paket pengadaan tersebut tercatat sebagai belanja modal software (aplikasi) untuk pengembangan modul HRD aplikasi absensi digital Siap-e manajemen admin Android dan iOS,” ujar Narsum internal yang tak ingin disebutkan.

Namun, yang ia anehkan realitas di lapangan justru menunjukkan ketidaksesuaian antara dokumen perencanaan dan hasil yang tersedia bagi pengguna.

Ketidakhadiran versi iOS memperkuat dugaan bahwa proyek ini tidak sepenuhnya diselesaikan sesuai spesifikasi pekerjaan. Jika pengembangan aplikasi memang direncanakan untuk dua platform, maka ketiadaan salah satu platform menimbulkan pertanyaan mengenai pelaksanaan kontrak dan penggunaan anggaran.

Dengan nilai pagu yang mencapai hampir Rp180 juta, sejumlah pihak menilai hasil aplikasi yang ada saat ini tidak mencerminkan kompleksitas pengembangan perangkat lunak dengan nilai anggaran sebesar itu.

Situasi ini memunculkan dugaan bahwa proyek tersebut berpotensi menjadi pengadaan yang tidak maksimal atau bahkan hanya formalitas untuk menyerap anggaran.

Sebagai instansi yang bertanggung jawab terhadap pengembangan teknologi informasi daerah, Diskominfo Kabupaten Lingga seharusnya menjadi motor penggerak transformasi digital pemerintahan.

Namun, dalam kasus aplikasi Siap-e, publik justru mempertanyakan sejauh mana pengawasan, evaluasi, dan pengendalian proyek digital yang dilakukan oleh instansi tersebut.

Ketika aplikasi yang dibiayai dari uang rakyat tidak berjalan sesuai rencana, hal ini menimbulkan kekhawatiran adanya pemborosan anggaran daerah.

Aplikasi Siap-e diketahui mulai digunakan sejak tahun 2022, namun hingga tahun 2026 tidak terlihat adanya pembaruan signifikan terhadap sistem tersebut.

Dalam pengelolaan sistem digital pemerintahan, pembaruan aplikasi seharusnya dilakukan secara berkala untuk meningkatkan keamanan sistem, memperbaiki bug, serta meningkatkan kualitas layanan.

Ketiadaan pembaruan selama lebih dari tiga tahun dinilai sebagai indikasi lemahnya pengelolaan dan pengawasan sistem teknologi informasi di lingkungan pemerintah daerah.

Atas berbagai kejanggalan tersebut, publik mendesak agar dilakukan audit menyeluruh terhadap proyek pengadaan aplikasi Siap-e.

Audit tersebut dinilai penting untuk menelusuri:
proses perencanaan pengadaan aplikasi,
pelaksanaan pekerjaan oleh penyedia,
kesesuaian kontrak dengan realisasi,
serta mekanisme pencairan anggaran proyek.

Jika ditemukan adanya ketidaksesuaian antara kontrak pekerjaan dan realisasi di lapangan, maka tidak menutup kemungkinan terdapat indikasi kerugian keuangan daerah.

Karena itu, masyarakat berharap Inspektorat Daerah, Badan Pemeriksa Keuangan (BPK), serta aparat penegak hukum (APH) dapat segera melakukan penelusuran mendalam untuk memastikan akuntabilitas penggunaan anggaran publik dalam proyek tersebut.

Kasus aplikasi Siap-e dinilai menjadi cerminan penting dalam pengelolaan program digitalisasi pemerintahan daerah. Tanpa transparansi dan pengawasan yang ketat, pengadaan aplikasi pemerintah berpotensi berubah menjadi proyek administratif yang menyerap anggaran besar namun minim manfaat bagi aparatur maupun pelayanan publik.

Publik kini menunggu penjelasan resmi dari Diskominfo Kabupaten Lingga terkait berbagai pertanyaan yang muncul atas proyek aplikasi Siap-e tersebut, sekaligus berharap adanya langkah tegas untuk memastikan tidak ada penyimpangan dalam penggunaan uang rakyat.

Sampai berita ini diterbitkan pejabat yang berwenang untuk memberikan klarifikasi terkait aplikasi Siap-e, tidak dapat di hubungi, tentu hal ini mencoreng keterbukaan informasi, padahal Diskominfo Kabupaten Lingga, merupakan corong bagi keluar dan masukkan informasi perkembangan negri yang berjuluk Bunda Tanah Melayu ini.
Bersambung…..

Penulis: Febrian S.R.

Comment

Modal Kecil Mahjong Ways 2
Simbol Emas Wild Mahjong
Budaya Tiongkok Mahjong Ways
Variansi Tinggi Mahjong Ways 2
Ibu Rumah Tangga Mahjong
Adaptasi Simbol Mahjong Ways
Bima Robotic Mahjong Ways 2
Probabilitas Mahjong Wins 3
Matriks Di MahjongWays
Harga Layer Pada Lucky Neko
Chronological Analysis Mahjong Ways
Robotic Grid AI Mahjong Ways
Algoritma Mahjong Wins 3
Stokastik MahjongWays
Sebaran Simbol Lucky Neko
Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Perubahan Tempo Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Kian Luwes Menyesuaikan Irama
Kisah Tak Terduga Bima di Robotic Mahjong Ways 2 Menjadi Titik Balik Besar bagi Kehidupan Keluarganya
Raihan Hampir Rp18 Juta dari Mahjong Wins 3 Dibaca Lewat Perspektif Probabilitas di Permainan Digital
Robotic Grid Berbasis AI di Mahjong Ways 2 Dibedah dari Sudut Arsitektur Komputasi yang Bertingkat
Perbedaan Hasil di MahjongWays Dipahami Lewat Analisis Stokastik untuk Membaca Sisi Ketidakpastian
Panduan Kuantitatif Memahami Transformasi Simbol Emas Menjadi Wild Bernilai Tambah di Mahjong Ways 2
Unsur Budaya Tiongkok Real Time dalam Visual Digital Menjadi Salah Satu Daya Tarik Kuat Mahjong Ways 2
Ritme Volatilitas Menengah hingga Tinggi Membuat Mahjong Ways 2 Terasa Lebih Menantang bagi Pemburu Hasil Besar
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terasa Saat Elemen Real Time Masih Belum Bergerak
Adaptasi Pola Main Pemain Mahjong Ways Kian Terlihat Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Bergeser
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Ritme Pola di Mahjong Wins 3 Mulai Mengatur Gerak Simbol dan Menandai Gangguan Arah Permainan Secara Luas
Ambang Kritis 12 Tahap Transisi di Mahjong PG Mulai Mengganggu Keterhubungan Pola yang Sebelumnya Stabil
Komposisi Simbol 3 Berbanding 1 di Mahjong Wins 3 Memicu Arah Permainan yang Kian Tidak Seimbang
Optimasi Metode Probabilistik Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Membuka Susunan Tersembunyi yang Sulit Ditangkap
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Mulai Digunakan untuk Mencari Scatter Hitam Saat Ritme Putaran Berubah Drastis
Tren Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Melahirkan Pendekatan Baru untuk Menentukan Langkah yang Lebih Terukur
Metodologi Pemanfaatan Data RTP Terbaru Membantu Menilai Jalannya Sesi dengan Lebih Presisi Melalui Catatan yang Tertata
Fenomena Lonjakan Pencarian Kasino Online Hari Ini Terlihat Bersamaan dengan Munculnya Pola Baru untuk Membaca Ritme
Transformasi Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membuka Arah Segar bagi Keputusan yang Lebih Efisien
Saat Pembacaan Real Time Berubah Di Tengah Fluktuasi, Pemain Mahjong Ways Mulai Menyusun Ulang Pendekatan Bermain
Langkah Pergeseran Anomali Tren AI Membuat Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Fase Blackjack Tidak Lagi Sama Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Menjelang Pembaruan Real Time, Isu Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Mulai Mencuri Perhatian Karena Tampilan Sempat Tertahan
Panduan Arsitektur Grid Game Bertingkat Pada Mahjong Ways 2 Kini Makin Ramai Diperbincangkan Di Era Mesin Kasino Modern
Mahjong Ways 2 Menghadirkan Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Pemetaan Minat Pembaca RTP Terhadap Mahjong Ways 3 Kini Banyak Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Pendekatan Baru Terhadap Mahjong Ways Mulai Terbentuk Lewat Analisis Data Efektivitas Yang Dibaca Gamer Modern
Saat Elemen Real Time Belum Bergerak, Sinyal Micro Feedback Kasino Online Di Mahjong Ways 2 Mulai Tampak Lebih Jelas
Data Terbaru Dari Algoritma Robotic BBM Mulai Mengungkap Pola Strategi Gamer Mahjong Ways Era Sekarang
Saat Kecepatan Animasi Digital Berubah Simbol Mahjong Ways Terlihat Semakin Lentur Mengikuti Ritme Permainan
Kisah Harian Ibu Rumah Tangga Saat Menata Disiplin Waktu Ketika Mencoba Mahjong Ways 2
Perubahan Irama Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Tampak Lebih Mudah Beradaptasi Dengan Alur
Struktur Robotic Grid Berbasis AI Di Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Pendekatan Arsitektur Komputasi Bertingkat
Ragam Hasil Pada MahjongWays Dijelaskan Dengan Analisis Stokastik Untuk Memahami Unsur Ketidakpastian
Selisih Hasil Di MahjongWays Diuraikan Melalui Analisis Stokastik Dalam Membaca Sisi Ketidakpastian
Sistem Real Time Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Menguatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Peta Ketertarikan Pembaca Mahjong Ways 3 Mulai Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Berbasis Artificial Intelligence Menghadirkan Sudut Pandang Baru Tentang Mahjong Ways Bagi Gamer Masa Kini
Grid Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Semakin Sering Dibahas Dalam Lanskap Mesin Kasino Modern