Promo FBS
FBS Reliable Broker
Opini

Pembuktian Oknum Dari Media “Abal-abal”

538
×

Pembuktian Oknum Dari Media “Abal-abal”

Sebarkan artikel ini

Penulis : Mori Guspian (Pimpinan Redaksi/Penanggung jawab) SuaraKepri

Dengan tertangkapnya dua oknum diduga memeras menyatakan dirinya wartawan, menjadi pembuktian dari pernyataan Ketua Dewan Pers, Yosep Adi Prasetyo atau akrab dipanggil Stanley. Bahwa media-media yang menggunakan nama lembaga-lembaga resmi negara sebagai media “abal-abal”.

Bahkan perbuatan kedua oknum tersebut, mantan Ketua Dewan Pers, Bagir Manan berani menyatakan dari ciri-ciri perbuatannya sebagai oknum wartawan gadungan.

Benar saja, belum lama ini Kepolisian Resort (Polres) Tanjungpinang telah menangkap dua oknum diduga pelaku pemeras pejabat Sekretaris Dewan (Sekwan) Dewan Perwakilan Rakyat Daerah (DPRD) Propinsi Kepri, pada tanggal 15 Januari, di Hotel CK Tanjungpinang.

Dari ekspose yang digelar Polres Tanjungpinang, ada barang bukti berupa uang sebesar Rp 20 juta, Kartu Tanda Pers Koran Pemantau Korupsi (KPK) dan KTP atas nama AL, Kartu Tanda Pers Koran Pemantau Korupsi (KPK) atas nama IR, Kartu LSM Komite Pemantau Korupsi (KPK) dan LBHK-PK atas nama IL, 3 unit handphone genggam milik tersangka dan sebuah sepeda motor milik tersangka.

Dari tanda kartu pers media KPK ini, bisa menjadi pembuktian kuat dari pernyataan Stanley sebagai media “Abal-abal”.

Pernyataan itu disampaikan saat menghadiri Talkshow Aliansi Jurnalis Independen (AJI) Mandar.

Kegiatan itu diselenggarakan di Hotel Pantai Indah Mamuju, Jalan KS Tubun, Kelurahan Rimuku, Kecamatan Mamuju, Sulbar, tahun 2017 lalu.

“Jadi media yang abal-abal ini mereka muncul dengan nama yang aneh-aneh, mereka menggunakan nama institusi negara, seperti Koran Pemberita Korupsi atau disingkat (KPK) BIN, Bayangkara, Tipikor, yang tidak jelas alamat redaksinya,” begitulah kutipan pernyataan tegas dari Stanley pada saat itu.

Sementara itu Bagir Manan memberikan pencerahan bahwa wartawan Sejati mematuhi kode etik jurnalistik, medianya jelas dan berbadan hukum. Bahkan Wartawan disebut Gadungan suka memeras dan menipu.


Bagir Manan, menegaskan, seseorang yang berprofesi sebagai wartawan (jurnalis) harus mematuhi kode etik jurnalistik dalam setiap kegiatan peliputan.

Kata bijak pun keluar dari mulutnya, “Inilah yang membedakan antara wartawan sejati dengan wartawan gadungan,”.

Melihat dari permasalahan ini, pernyataan kedua tokoh besar pers itu ada benarnya. Hal itu mereka sampaikan sebagai gambaran tindakan dan oknum-oknum yang tidak bertanggung jawab selama menjalankan tugas jurnalistik di lapangan.

Ada baiknya setiap individu wartawan untuk mengikuti Uji Kompetensi Wartawan (UKW) dan memiliki sertifikat kompetensi, dimana dapat dikatakan layak menjalani tugas jurnalistik serta menguasai Kode Etik Jurnalis (KEJ) secara etika.

More yang ingin serta hadir ditengah masyarakat agar tidak menggunakan nama institusi atau lembaga negara agar tidak salah gunakan oleh oknum-oknumnya yang tidak bertanggungjawab.

Bila ingin dinyatakan layak dan tidak abal-abal, media tersebut mau mengikuti terlebih dahulu verifikasi perusahaan pers yang dilakukan oleh Dewan Pers.

Comment

Mengulas PG Soft Mahjong Ways melalui Dinamika Sistem dan Respons Pengguna Game Online
Kasino Online dan Teknologi Cerdas Makin Terhubung dengan Pola Live Server Modern
Eksperimen Statistik Menyoroti Strategi Bertahap untuk Membaca Konsistensi Pola Bermain
Saat Resesi Global Diprediksi Memuncak, Whale Disebut Melirik Roulette Volatilitas Rendah Microgaming
Penggunaan Statistik Menjadi Fondasi Baru untuk Keputusan Parlay yang Lebih Rasional
Teknologi Adaptif Modern Membentuk Ulang Pola Digital Komunitas Game Online Indonesia
Integrasi Big Data Modern Membuat Infrastruktur Analitik PG Soft Semakin Optimal
Teori Neural Pattern Mutation Membahas Perkembangan Tempo pada Jalur Interaktif Berlapis
Scatter Hitam Bonanza Gold Jadi Manuver Baru yang Menarik Perhatian Pemain Digital
Menelaah Terobosan Pola Interaktif Digital dan Teknologi Prediktif PGSoft Masa Kini
Kajian Komputasional Variansi dan Konsistensi RTP dalam Simulasi Permainan Digital
Dinamika Algoritma serta Distribusi Statistik pada Permainan Digital Bertema Strategis
Eksplorasi Probabilitas dan Ragam Hasil dalam Algoritma Permainan Berbasis RTP
Analisis Statistik Variansi Hasil pada Model Permainan Digital dengan RTP Fluktuatif
Pengembangan Model Data untuk Menilai RTP dalam Lingkungan Permainan Interaktif
Analisis Model Probabilitas Dinamis terhadap Perubahan RTP pada Sistem Digital, Teknologi AI dan Rekapan Data
Dinamika Distribusi Data Mahjongways dan Peluang pada Mekanisme Permainan Game Digital Modern
Evaluasi Algoritma Perhitungan RTP Mahjongways Game Online melalui Pendekatan Statistik Multivariabel Terkini
Dampak Variansi Statistik terhadap Pola Hasil dalam Simulasi Permainan Mahjong Ways 2 Digital
Analisis Statistik Komputasional tentang Distribusi RTP pada Mekanisme Permainan Mahjong Wins 3 Digital
Kajian Probabilitas RTP Dinamis pada Sistem Permainan Digital Berbasis Algoritma Adaptif
Evaluasi Sebaran Probabilitas Menggunakan Data Simulasi dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Statistik Eksperimental untuk Mengkaji Variasi Hasil Permainan Digital
Struktur Probabilitas dan Statistik pada Mekanisme Permainan Digital Berbasis Sistem
Model Analitis Perubahan Peluang pada Sistem Permainan Digital Berbasis Data
Analisis Sistem Algoritmik terhadap Pola Data Hasil Permainan Digital Berkala
Daftar Kajian Data Empiris tentang Dinamika Sistem Acak Mahjongways dalam Permainan Game Digital
Studi Probabilitas Terapan pada Pola Data Hasil Main dalam Sistem RTP Game Online Modern
Model Prediktif Statistik untuk Memahami Dinamika Permainan Mahjong Ways 2 Digital Berbasis Acak
Official Interpretasi Data Probabilitas pada Sistem Permainan Mahjong Wins 3 Digital dengan Mekanisme Acak
Analisis RTP Live Terbaru Membantu Merancang Pendekatan yang Lebih Teliti dan Objektif
Riset RTP Berbasis Data Membantu Mengenali Faktor yang Mendukung Efektivitas Aktivitas
Observasi Perubahan RTP Membantu Mengenali Tren yang Berpotensi Menjaga Konsistensi Hasil
Pembacaan Grafik Performa Permainan Membantu Menemukan Tren RTP Tersembunyi yang Cukup Signifikan
Analisis Spin Pembuka Kian Disorot untuk Membaca RTP Mahjongways Modern Menuju Rp28 Juta
Efisiensi Strategi Adaptif dalam Mengatur Variasi Performa Game Digital Stabil untuk Jangka Menengah
Transformasi Studi Membantu Putaran: Membaca Momentum Gameplay Modern yang Lebih Efisien dan Konsisten
Pendekatan Berbasis Data Dipakai untuk Membaca Timing yang Mendukung Akurasi Strategi Game AI Real-Time
Riset Kajian Scatter Dinilai Lebih Efektif Ketika Pemain Memahami Batas Putaran Wajar
Statistik Metode Terukur untuk Membantu Meningkatkan Efektivitas Hasil dalam Jangka Pendek
Naiknya Konsumsi Video Pendek Nasional Ikut Mendorong Popularitas Candy Burst Pragmatic Play
Pergeseran Hiburan Generasi Muda Indonesia Membuat Starlight Princess Pragmatic Play Semakin Populer
Survei Internet Indonesia 2026: Treasure of Aztec Pragmatic Play Masuk Daftar Game yang Banyak Dicari
Data Konten Digital Terbaru Menunjukkan Minat pada Gates of Gatotkaca Pragmatic Play Terus Naik
Jelang Musim Liburan Nasional, Sweet Bonanza Pragmatic Play Jadi Game Online yang Banyak Dicari
Di Tengah Ramainya Isu AI dan Teknologi, Roulette Live Evolution Gaming Tetap Punya Penggemar Setia
Kajian Perilaku Internet Indonesia Menyoroti Antusiasme Pengguna terhadap Sic Bo Live Evolution Gaming
Aktivitas Platform Hiburan Digital Nasional yang Meningkat Membuat Fortune Mouse PG Soft Jadi Topik Populer
Perubahan Gaya Hiburan Perkotaan Indonesia Membuat Dreams of Macau PG Soft Kembali Ramai Dibahas
Transformasi Game Indonesia Membuka Peluang Baru bagi Penggemar Dragon Hatch PG Soft