Promo FBS
FBS Reliable Broker
Lingga

Dispora Lingga Seleksi 60 Pelajar Calon Paskibraka

409
×

Dispora Lingga Seleksi 60 Pelajar Calon Paskibraka

Sebarkan artikel ini

LINGGA, SuaraKepri – Dinas Kepemudaan dan Olahraga (Dispora) Kabupaten Lingga, menggelar kegiatan Seleksi Pasukan Pengibar Bendera Pusaka (Paskibraka) untuk tingkat Kabupaten, Provinsi dan Nasional, tahun 2018.

Kegiatan ini dibuka oleh Sekretaris Dinas Pemuda, Olahraga dan Pariwisata (Disporapar), Abang Capril, di Hotel Gapura, Dabo Singkep, Sabtu malam (13/4).

Untuk peserta Seleksi Paskibraka ini, di ikuti 60 perwakilan pelajar di tiap-tiap kecamatan dan yang mengikuti seleksi ini dari pelajar kelas X-IX, untuk Kecamatan Singkep 16 orang, Kecamatan Singkep Barat 4 orang, Kecamatan Selayar 4 orang, Lingga Timur 4 orang, Lingga Utara 4 orang, Singkep Selatan 2 orang, Kecamatan Senayang 10 orang, Minggu (15/04).

Hal ini disampaikan Pendi, Kasi Pemuda dan Olahraga, saat memantau jalannya kegiatan Seleksi Paskibraka di Lapangan Merdeka Dabo Singkep, Kecamatan Singkep, pade sabtu pagi.

“Tahun ini seleksi Paskibraka tingkat kabupaten, Provinsi dan Nasional, di adekan di dabo singkep, dan pelaksanaan kegiatan ini dari tanggal 13-15 April 2018,” kate Pendi.

Diterangkan Pendi, Persiapan nantinya dari tiap kecamatan mengutus timnya untuk diseleksi menjadi tim Paskibraka Kabupaten.

“Untuk Kabupaten sendiri, kita juga mengambil dari perwakilan Kecamatan, berapa banyak tiap kecamatan, nanti tergantung team seleksi lah,” ujarnya kembali.

Ia juga menambahkan, petugas Pengibar Bendera merah putih yang bertugas di Kabupaten, nanti akan di latih pada bulan Agustus 2018.

“Setelah dari Provinsi selesai menyeleksi, Nasional selesai seleksi, baru kita akan keluar asil seleksi untuk Kabupaten, untuk petugas Kabupaten,” kata kasi Dispora Kabupaten lingga.

Sedangkan untuk pelatihannya, Pendi mengatakan akan melibatkan, TNI AD, TNI AL, Kepolisian dan Purna Paskibraka Indonesia (PPI).

“Sudah dua tahun ini untuk melatih para calon paskibraka, kita melibatkan TNI AD, TNI AL, Kepolisian dan Purna Paskibraka, jadi untuk tahun ini Koordinatornya dari TNI AL,” kata Pardi ke pewarta.

Saparudin selaku Kepala Bidang Olahraga (Kabid Pora) Disporapar Kabupaten Lingga, menambahkan, untuk tahun ini ada perbedaan untuk seleksi Paskibraka, karena seleksi ini dilaksanakan di Kecamatan Singkep.

“Untuk seleksi Paskibraka itu sendiri, kita ingin mengalihkan rasa ke dabo singkep, tapi untuk seleksinya saja, sedangkan untuk pelaksanaan kita tetap lah di ibu kota kabupaten lingga,” tambah Saparudin.

Sapar sapaan akrab Kabid Pora Kabupaten Lingga, mengatakan antusias untuk tahun 2018 ini luar bisa, yang diutus oleh kecamatan memenuhi syarat.

“Kite berharap untuk tahun ini bisa tembus ke Nasional, soalnya kita perna tembus dua kali ke nasional, untuk target kite ade,” tutup Sapar.

Penulis : Rian

Comment

Mengulas PG Soft Mahjong Ways melalui Dinamika Sistem dan Respons Pengguna Game Online
Kasino Online dan Teknologi Cerdas Makin Terhubung dengan Pola Live Server Modern
Eksperimen Statistik Menyoroti Strategi Bertahap untuk Membaca Konsistensi Pola Bermain
Saat Resesi Global Diprediksi Memuncak, Whale Disebut Melirik Roulette Volatilitas Rendah Microgaming
Penggunaan Statistik Menjadi Fondasi Baru untuk Keputusan Parlay yang Lebih Rasional
Teknologi Adaptif Modern Membentuk Ulang Pola Digital Komunitas Game Online Indonesia
Integrasi Big Data Modern Membuat Infrastruktur Analitik PG Soft Semakin Optimal
Teori Neural Pattern Mutation Membahas Perkembangan Tempo pada Jalur Interaktif Berlapis
Scatter Hitam Bonanza Gold Jadi Manuver Baru yang Menarik Perhatian Pemain Digital
Menelaah Terobosan Pola Interaktif Digital dan Teknologi Prediktif PGSoft Masa Kini
Kajian Komputasional Variansi dan Konsistensi RTP dalam Simulasi Permainan Digital
Dinamika Algoritma serta Distribusi Statistik pada Permainan Digital Bertema Strategis
Eksplorasi Probabilitas dan Ragam Hasil dalam Algoritma Permainan Berbasis RTP
Analisis Statistik Variansi Hasil pada Model Permainan Digital dengan RTP Fluktuatif
Pengembangan Model Data untuk Menilai RTP dalam Lingkungan Permainan Interaktif
Analisis Model Probabilitas Dinamis terhadap Perubahan RTP pada Sistem Digital, Teknologi AI dan Rekapan Data
Dinamika Distribusi Data Mahjongways dan Peluang pada Mekanisme Permainan Game Digital Modern
Evaluasi Algoritma Perhitungan RTP Mahjongways Game Online melalui Pendekatan Statistik Multivariabel Terkini
Dampak Variansi Statistik terhadap Pola Hasil dalam Simulasi Permainan Mahjong Ways 2 Digital
Analisis Statistik Komputasional tentang Distribusi RTP pada Mekanisme Permainan Mahjong Wins 3 Digital
Kajian Probabilitas RTP Dinamis pada Sistem Permainan Digital Berbasis Algoritma Adaptif
Evaluasi Sebaran Probabilitas Menggunakan Data Simulasi dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Statistik Eksperimental untuk Mengkaji Variasi Hasil Permainan Digital
Struktur Probabilitas dan Statistik pada Mekanisme Permainan Digital Berbasis Sistem
Model Analitis Perubahan Peluang pada Sistem Permainan Digital Berbasis Data
Analisis Sistem Algoritmik terhadap Pola Data Hasil Permainan Digital Berkala
Daftar Kajian Data Empiris tentang Dinamika Sistem Acak Mahjongways dalam Permainan Game Digital
Studi Probabilitas Terapan pada Pola Data Hasil Main dalam Sistem RTP Game Online Modern
Model Prediktif Statistik untuk Memahami Dinamika Permainan Mahjong Ways 2 Digital Berbasis Acak
Official Interpretasi Data Probabilitas pada Sistem Permainan Mahjong Wins 3 Digital dengan Mekanisme Acak
Analisis RTP Live Terbaru Membantu Merancang Pendekatan yang Lebih Teliti dan Objektif
Riset RTP Berbasis Data Membantu Mengenali Faktor yang Mendukung Efektivitas Aktivitas
Observasi Perubahan RTP Membantu Mengenali Tren yang Berpotensi Menjaga Konsistensi Hasil
Pembacaan Grafik Performa Permainan Membantu Menemukan Tren RTP Tersembunyi yang Cukup Signifikan
Analisis Spin Pembuka Kian Disorot untuk Membaca RTP Mahjongways Modern Menuju Rp28 Juta
Efisiensi Strategi Adaptif dalam Mengatur Variasi Performa Game Digital Stabil untuk Jangka Menengah
Transformasi Studi Membantu Putaran: Membaca Momentum Gameplay Modern yang Lebih Efisien dan Konsisten
Pendekatan Berbasis Data Dipakai untuk Membaca Timing yang Mendukung Akurasi Strategi Game AI Real-Time
Riset Kajian Scatter Dinilai Lebih Efektif Ketika Pemain Memahami Batas Putaran Wajar
Statistik Metode Terukur untuk Membantu Meningkatkan Efektivitas Hasil dalam Jangka Pendek