Promo FBS
FBS Reliable Broker
Tanjungpinang

Arifin Nasir : Pengumuman Telah Diperbaiki, Yang Tidak Lulus Tetap Boleh Mengajar

472
×

Arifin Nasir : Pengumuman Telah Diperbaiki, Yang Tidak Lulus Tetap Boleh Mengajar

Sebarkan artikel ini
Arifin Nasir, Kadis Pendidikan Kepri

Tanjungpinang – Kepala Dinas Pendidikan Provinsi Kepri, Arifin Nasir mengatakan bahwa Pengumuman seleksi dan verifikasi Tenaga Pendidik dan Kependidikan (TPK) non Aparatur Sipil Negara (ASN) telah diperbaiki oleh mereka. Arifin juga menegaskan bahwa seleksi yang dilakukan sudah sesuai aturan pemerintah dan yang tidak lulus tetap boleh mengajar.

“Yang tidak lulus kita kembalikan lagi kepada sekolah dan untuk solusinya kita akan sharing dana Bantuan Operasional Sekolah (BOS) untuk kesejahteraan mereka. Jadi yang tidak lulus jangan khawatir,” ujarnya ketika dihubungi pada hari Minggu malam (2/4).

Selanjutnya kata Arifin, gaji honor mereka akan diserahkan pada sekolah masing-masing, untuk diputuskan apakah masih akan diberdayakan atau tidak.

Kepri lanjutnya, masih terbatas SDM dibidang pendidikan. Mereka yang sudah mengabdi tentu motivasi untuk memberikan yang terbaik dan harus diapresiasi.

Terjadinya pengumuman seleksi TPK non ASN ini dikarenakan adanya kesalahan teknis, telah mereka perbaiki. Selain itu, para peserta yang cukup banyak dan jumlah TPK non ASN yang diseleksi oleh Disdik Kepri yang dinyatakan lulus berjumlah lebih kurang 1500 orang.

“Tenaga panitia kita cukup terbatas dan mereka tetap bekerja teliti setiap persyaratan yang diberikan. Kita menyeleksi untuk mengikuti aturan yang ada, selain itu mengikuti petunjuk BPK dan BPKP,” jelasnya.

Sebanyak 1.512 orang Guru Tidak Tetap (GTT) dari tujuh kabupaten/kota di Provinsi Kepri dinyatakan lulus verifikasi administrasi.

1.512 orang GTT itu, terdiri dari 749 orang tenaga pendidik, 752 tenaga pendidikan, dan 11 orang terapis.

Mereka telah menerima Surat Keputusan (SK) dari Gubernur Kepri, Nurdin Basirun.

“Kami sudah melakukan seleksi terhadap 1.810 GTT yang berada di Kabupaten/Kota. Dari jumlah tersebut hanya Rp 1.512 yang memenuhi kriteria yang dibutuhkan,” ujar Kepala Dinas Pendidikan (Disdik) Kepri, Arifin Nasir.

Arifin menjelaskan, proses ini adalah tindak-lanjut dari peralihan kewenangan terkait pendidikan SMA/SMK Kabupaten/Kota ke Provinsi Kepri.

Dari total guru yang lulus sambungnya, terdiri dari 129 orang berpendidikan Strata Satu (S1) Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) atau non pendidikan dan tidak punya Akta IV, kelompok ini masuk dalam kelompok C.

Sedangkan kelompok B lanjut Arifin, sebanyak 136 orang terdiri dari guru berpendidikan S1, tetapi tidak punya Akta IV atau serifikat mengajar sesuai keahlian.

“Sisanya masuk dalam kelompok A. Yakni mereka yang memiliki Akte IV dan sesuai jurusan pendidikan,” jelasnya.

“Mereka yang tidak lulus verifikasi, dan sudah mengajar sejak Januari, Februari Maret. Honornya akan tetap dibayar oleh Pemerintah Provinsi Kepri,” tambahnya.

Comment

Mengulas PG Soft Mahjong Ways melalui Dinamika Sistem dan Respons Pengguna Game Online
Kasino Online dan Teknologi Cerdas Makin Terhubung dengan Pola Live Server Modern
Eksperimen Statistik Menyoroti Strategi Bertahap untuk Membaca Konsistensi Pola Bermain
Saat Resesi Global Diprediksi Memuncak, Whale Disebut Melirik Roulette Volatilitas Rendah Microgaming
Penggunaan Statistik Menjadi Fondasi Baru untuk Keputusan Parlay yang Lebih Rasional
Teknologi Adaptif Modern Membentuk Ulang Pola Digital Komunitas Game Online Indonesia
Integrasi Big Data Modern Membuat Infrastruktur Analitik PG Soft Semakin Optimal
Teori Neural Pattern Mutation Membahas Perkembangan Tempo pada Jalur Interaktif Berlapis
Scatter Hitam Bonanza Gold Jadi Manuver Baru yang Menarik Perhatian Pemain Digital
Menelaah Terobosan Pola Interaktif Digital dan Teknologi Prediktif PGSoft Masa Kini
Kajian Komputasional Variansi dan Konsistensi RTP dalam Simulasi Permainan Digital
Dinamika Algoritma serta Distribusi Statistik pada Permainan Digital Bertema Strategis
Eksplorasi Probabilitas dan Ragam Hasil dalam Algoritma Permainan Berbasis RTP
Analisis Statistik Variansi Hasil pada Model Permainan Digital dengan RTP Fluktuatif
Pengembangan Model Data untuk Menilai RTP dalam Lingkungan Permainan Interaktif
Analisis Model Probabilitas Dinamis terhadap Perubahan RTP pada Sistem Digital, Teknologi AI dan Rekapan Data
Dinamika Distribusi Data Mahjongways dan Peluang pada Mekanisme Permainan Game Digital Modern
Evaluasi Algoritma Perhitungan RTP Mahjongways Game Online melalui Pendekatan Statistik Multivariabel Terkini
Dampak Variansi Statistik terhadap Pola Hasil dalam Simulasi Permainan Mahjong Ways 2 Digital
Analisis Statistik Komputasional tentang Distribusi RTP pada Mekanisme Permainan Mahjong Wins 3 Digital
Kajian Probabilitas RTP Dinamis pada Sistem Permainan Digital Berbasis Algoritma Adaptif
Evaluasi Sebaran Probabilitas Menggunakan Data Simulasi dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Statistik Eksperimental untuk Mengkaji Variasi Hasil Permainan Digital
Struktur Probabilitas dan Statistik pada Mekanisme Permainan Digital Berbasis Sistem
Model Analitis Perubahan Peluang pada Sistem Permainan Digital Berbasis Data
Analisis Sistem Algoritmik terhadap Pola Data Hasil Permainan Digital Berkala
Daftar Kajian Data Empiris tentang Dinamika Sistem Acak Mahjongways dalam Permainan Game Digital
Studi Probabilitas Terapan pada Pola Data Hasil Main dalam Sistem RTP Game Online Modern
Model Prediktif Statistik untuk Memahami Dinamika Permainan Mahjong Ways 2 Digital Berbasis Acak
Official Interpretasi Data Probabilitas pada Sistem Permainan Mahjong Wins 3 Digital dengan Mekanisme Acak
Analisis RTP Live Terbaru Membantu Merancang Pendekatan yang Lebih Teliti dan Objektif
Riset RTP Berbasis Data Membantu Mengenali Faktor yang Mendukung Efektivitas Aktivitas
Observasi Perubahan RTP Membantu Mengenali Tren yang Berpotensi Menjaga Konsistensi Hasil
Pembacaan Grafik Performa Permainan Membantu Menemukan Tren RTP Tersembunyi yang Cukup Signifikan
Analisis Spin Pembuka Kian Disorot untuk Membaca RTP Mahjongways Modern Menuju Rp28 Juta
Efisiensi Strategi Adaptif dalam Mengatur Variasi Performa Game Digital Stabil untuk Jangka Menengah
Transformasi Studi Membantu Putaran: Membaca Momentum Gameplay Modern yang Lebih Efisien dan Konsisten
Pendekatan Berbasis Data Dipakai untuk Membaca Timing yang Mendukung Akurasi Strategi Game AI Real-Time
Riset Kajian Scatter Dinilai Lebih Efektif Ketika Pemain Memahami Batas Putaran Wajar
Statistik Metode Terukur untuk Membantu Meningkatkan Efektivitas Hasil dalam Jangka Pendek