Promo FBS
FBS Reliable Broker
Galeri

Lomba TTG Tahun 2017 Jadi Ajang Inovasi Bagi Provinsi Kepri

487
×

Lomba TTG Tahun 2017 Jadi Ajang Inovasi Bagi Provinsi Kepri

Sebarkan artikel ini
Kepala Dinas PMD Dukcapil Prov. Kepri Drs. Sardison, MTP Menyampaikan Laporan .

Ajang inovasi Teknologi Tepat Guna (TTG) di Provinsi Kepri beberapa tahun belakangan ini selalu menjadi yang terbaik di tingkat nasional.

Pada kesempatan yang sama 2017 ini, Pemerintah Provinsi Kepri melalui Dinas Pemberdayaan Masyarakat Desa, Kependudukan dan Catatan Sipil (DPMD Dukcapil) Pemprov Kepri akan menggelar lomba inovasi TTG 2017 pada 17 Mei lalu.

Lomba inovasi TTG menjadi panggung yang sangat istimewa bagi nama besar Provinsi Kepri. Karena harus mempertahankan pencapaian pada TTG Nasional lalu. Berangkat dari keinginan tersebut, lewat TTG tingkat Provinsi, Kepri berharap menemukan kreator-kreator baru yang memiliki penemuan yang menjanjikan dalam bidang teknologi tepat guna.

“Kita punya target besar tentunya, yakni mempertahankan capaian kita di ajang TTG Nasional. Maka daripada itu, TTG Provinsi menjadi sarana yang tepat untuk melahirkan inovator-inovator ulung dari Kepri,” ujar Kepala DPMD Dukcapil Kepri, Sardison lewat bicang-bicang dengan media, Kamis (6/4) di Kantor DPMD Dukcapil Kepri.

Dikatakan Sardison, Gubernur Kepri, Nurdin Basirun sangat berkeinginan lomba inovasi TTG ini, memberikan manfaat bagi pembangunan Kepri kedepan. Atas dasar itu, pihaknya dituntut untuk mengkoordinir dan membina para penemu yang telah melahirkan karya luar biasa.

“Kita akui, sistem pembinaan selama ini tidak berkembang. Kedepan kita akan melakukan pembinaan berkelanjutan terhadap hasil karya-hasil karya dibidang teknologi tepat guna ini,” papar Sardison.

Mantan Kepala Biro Pembangunan Provinsi Kepri tersebut, juga mengatakan, penemuan sudah menjadi aset yang berharga tentunya bagi Provinsi Kepri. Atas dasar itu, pihaknya akan melakukan inventarisir kembali dan mengumpulkan para inovator kedalam sebuah forum TTG.

Ditegaskan Sardison, temuan-temuan yang sudah ada sekarang ini akan dibukukan. Sehingga bisa disebarluaskan ke kampus, ke pihak desa, ke sekolah-sekolah atau ke perpustakaan. Artinya penemuan tersebut menjadi media bagi masyarakat untuk lebih kreatif.

“Penemuan yang sudah ada, harus menjadi stimulus bagi semua kalangan untuk lebih kreatif. Sehingga membuat penemuan baru yang berguna tentunya,” harap Sardison.

Disebutkan Sardison, untuk pelaksanaan TTG tingkat Provinsi Kepri tahun ini, pihaknya sudah menyiapkan uang pembinaan bagi pemenang pertama sebesar Rp13 juta, kedua Rp10 juta, juara tiga Rp 7 juta. Selain itu, pihaknya juga akan memberikan apersiasi kepada pemenang harapan pertama sebesar Rp3 juta, ke dua Rp2,5 juta, dan harapan ketiga Rp2 juta.

Masih kata Sardison, untuk jadwal Lomba TTG kabupaten/kota di Kepri adalah, Anambas tanggal 30 Maret, Bintan tanggal 20 April, Batam tanggal 20 April, Tanjungpinang tanggal 27 April dan Karimun tanggal 3 Mei. Sedangkan Lingga dan Natuna tidak adakan lomba itu.

“Minimnya temuan teknologi baru membuat TTG tak digelar di dua kabupaten ini. Meski tidak digelar lomba TTG di Natuna dan Lingga, namun jika ada peserta dari daerah itu yang ingin ikut Lomba Inovasi TTG Tingkat Provinsi Kepri, tetap akan diterima,” jelas Sardison.

Sardison juga menjelaskan, untuk TTG tingkat Provinsi akan digelar pada 17-19 Mei mendatang di Batam. Ditanya kenapa Batam yang sering menjadi tuan rumah untuk perlombaan kreativitas tersebut. Sardison mengatakan, itu adalah permintaan para peserta.

“Selaian itu, permintaan peserta juga kita akomodir yang memilih Batam sebagai tempatnya. Ini sudah kita sampaikan ke pak gubernur. Alasannya adalah persoalan transportasi,” jelasnya lagi.

Pria yang sudah malang melintang diberbagai posisi strategis di Pemprov Kepri itu memaparkan, maksud penyelenggaraan lomba inovasi TTG adalah, untuk mengembangkan kreativitas masyarakat untuk menciptakan TTG serta menjaring teknologi yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat.

“Adapun tujuan yang ingin adalah terjadinya percepatan alih teknologi kepada masyarakat dan kita berharap inovasi teknologi yang ada terus dikembangkan,” bebernya.

Dijelaskannya lagi, kegunaan teknologi tepat guna ini sesuai dengan kebutuhan masyarakat, dapat menjawab permasalahan masyarakat, mudah dimanfaatkan oleh masyarakat, tidak merusak lingkungan dan menghasilkan nilai tambah dari aspek ekonomi dan lingkungan hidup.

Ditambahkan Sardison, keterbatasan yang ada tidak menyurutkan pihaknya untuk memberikan yang terbaik, bagi suksesnya iven itu nanti. Menyiasati hal itu, pihaknya sudah koordinasi dengan PPMD kabupaten/kota untuk mensosialisasikan kegiatan lomba. Sosialisasi ke berbagai sekolah dan perguruan tinggi. Untuk menjaga netralitas penilaian dan dalam rangka transfer pengetahuan, maka panitia Lomba TTG provinsi akan melibatkan tim penilai dari instansi pusat dan perguruan tinggi.

“Seperti Dirjend Pembangunan dan PMD Kementerian Desa, pusat pengembangan TTG LIPI, PMD Dukcapil Provinsi Kepri, Fakultas Teknik Umrah dan Poltek Batam,” tutup Sardison.

Comment

Mengulas PG Soft Mahjong Ways melalui Dinamika Sistem dan Respons Pengguna Game Online
Kasino Online dan Teknologi Cerdas Makin Terhubung dengan Pola Live Server Modern
Eksperimen Statistik Menyoroti Strategi Bertahap untuk Membaca Konsistensi Pola Bermain
Saat Resesi Global Diprediksi Memuncak, Whale Disebut Melirik Roulette Volatilitas Rendah Microgaming
Penggunaan Statistik Menjadi Fondasi Baru untuk Keputusan Parlay yang Lebih Rasional
Teknologi Adaptif Modern Membentuk Ulang Pola Digital Komunitas Game Online Indonesia
Integrasi Big Data Modern Membuat Infrastruktur Analitik PG Soft Semakin Optimal
Teori Neural Pattern Mutation Membahas Perkembangan Tempo pada Jalur Interaktif Berlapis
Scatter Hitam Bonanza Gold Jadi Manuver Baru yang Menarik Perhatian Pemain Digital
Menelaah Terobosan Pola Interaktif Digital dan Teknologi Prediktif PGSoft Masa Kini
Kajian Komputasional Variansi dan Konsistensi RTP dalam Simulasi Permainan Digital
Dinamika Algoritma serta Distribusi Statistik pada Permainan Digital Bertema Strategis
Eksplorasi Probabilitas dan Ragam Hasil dalam Algoritma Permainan Berbasis RTP
Analisis Statistik Variansi Hasil pada Model Permainan Digital dengan RTP Fluktuatif
Pengembangan Model Data untuk Menilai RTP dalam Lingkungan Permainan Interaktif
Analisis Model Probabilitas Dinamis terhadap Perubahan RTP pada Sistem Digital, Teknologi AI dan Rekapan Data
Dinamika Distribusi Data Mahjongways dan Peluang pada Mekanisme Permainan Game Digital Modern
Evaluasi Algoritma Perhitungan RTP Mahjongways Game Online melalui Pendekatan Statistik Multivariabel Terkini
Dampak Variansi Statistik terhadap Pola Hasil dalam Simulasi Permainan Mahjong Ways 2 Digital
Analisis Statistik Komputasional tentang Distribusi RTP pada Mekanisme Permainan Mahjong Wins 3 Digital
Kajian Probabilitas RTP Dinamis pada Sistem Permainan Digital Berbasis Algoritma Adaptif
Evaluasi Sebaran Probabilitas Menggunakan Data Simulasi dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Statistik Eksperimental untuk Mengkaji Variasi Hasil Permainan Digital
Struktur Probabilitas dan Statistik pada Mekanisme Permainan Digital Berbasis Sistem
Model Analitis Perubahan Peluang pada Sistem Permainan Digital Berbasis Data
Analisis Sistem Algoritmik terhadap Pola Data Hasil Permainan Digital Berkala
Daftar Kajian Data Empiris tentang Dinamika Sistem Acak Mahjongways dalam Permainan Game Digital
Studi Probabilitas Terapan pada Pola Data Hasil Main dalam Sistem RTP Game Online Modern
Model Prediktif Statistik untuk Memahami Dinamika Permainan Mahjong Ways 2 Digital Berbasis Acak
Official Interpretasi Data Probabilitas pada Sistem Permainan Mahjong Wins 3 Digital dengan Mekanisme Acak
Analisis RTP Live Terbaru Membantu Merancang Pendekatan yang Lebih Teliti dan Objektif
Riset RTP Berbasis Data Membantu Mengenali Faktor yang Mendukung Efektivitas Aktivitas
Observasi Perubahan RTP Membantu Mengenali Tren yang Berpotensi Menjaga Konsistensi Hasil
Pembacaan Grafik Performa Permainan Membantu Menemukan Tren RTP Tersembunyi yang Cukup Signifikan
Analisis Spin Pembuka Kian Disorot untuk Membaca RTP Mahjongways Modern Menuju Rp28 Juta
Efisiensi Strategi Adaptif dalam Mengatur Variasi Performa Game Digital Stabil untuk Jangka Menengah
Transformasi Studi Membantu Putaran: Membaca Momentum Gameplay Modern yang Lebih Efisien dan Konsisten
Pendekatan Berbasis Data Dipakai untuk Membaca Timing yang Mendukung Akurasi Strategi Game AI Real-Time
Riset Kajian Scatter Dinilai Lebih Efektif Ketika Pemain Memahami Batas Putaran Wajar
Statistik Metode Terukur untuk Membantu Meningkatkan Efektivitas Hasil dalam Jangka Pendek
Naiknya Konsumsi Video Pendek Nasional Ikut Mendorong Popularitas Candy Burst Pragmatic Play
Pergeseran Hiburan Generasi Muda Indonesia Membuat Starlight Princess Pragmatic Play Semakin Populer
Survei Internet Indonesia 2026: Treasure of Aztec Pragmatic Play Masuk Daftar Game yang Banyak Dicari
Data Konten Digital Terbaru Menunjukkan Minat pada Gates of Gatotkaca Pragmatic Play Terus Naik
Jelang Musim Liburan Nasional, Sweet Bonanza Pragmatic Play Jadi Game Online yang Banyak Dicari
Di Tengah Ramainya Isu AI dan Teknologi, Roulette Live Evolution Gaming Tetap Punya Penggemar Setia
Kajian Perilaku Internet Indonesia Menyoroti Antusiasme Pengguna terhadap Sic Bo Live Evolution Gaming
Aktivitas Platform Hiburan Digital Nasional yang Meningkat Membuat Fortune Mouse PG Soft Jadi Topik Populer
Perubahan Gaya Hiburan Perkotaan Indonesia Membuat Dreams of Macau PG Soft Kembali Ramai Dibahas
Transformasi Game Indonesia Membuka Peluang Baru bagi Penggemar Dragon Hatch PG Soft