Promo FBS
FBS Reliable Broker
Tanjungpinang

Isdianto Semprot Disinfektan Ruang Laboratorium Komputer SMAN 4

822
×

Isdianto Semprot Disinfektan Ruang Laboratorium Komputer SMAN 4

Sebarkan artikel ini

Tanjungpinang – Plt. Gubernur Kepulauan Riau H. Isdianto yang juga Ketua Palang Merah Indonesia (PMI) Provinsi Kepulauan Riau melakukan penyemprotan disinfektan di ruang laboraturium Komputer SMAN 4 Tanjungpinang.

Sekolah ini akan digunakan sebagai tempat pelaksanaan Ujian Tulis Berbasis Komputer (UTBK) yang diselenggarakan oleh Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi (Kemenristek Dikti) sebagai salah satu syarat masuk Perguruan Tinggi Negeri, Sabtu, 4 Juli 2020.

Pada penyemprotan disinfektan kali ini selain didampingi oleh Kepala Badan Kesbangpol Linmas Provinsi Kepulauan Riau, juga turut hadir anggota dan pengurus PMI provinsi Kepulauan Riau.

Isdianto menyampaikan bahwa kegiatan ini merupakan bentuk kepedulian Pemerintah bersama PMI dalam rangka pencegahan penularan Virus Covid–19 serta untuk mendukung proses pendidikan di Provinsi Kepulauan Riau agar tetap berlangsung walau dalam kondisi masih pandemic Covid–19.

“Hari ini saya datang, bukan sekedar melakukan penyemprotan disinfektan namun sekaligus melihat kesiapan panitia penyelenggara ujian. Apakah pada pelaksanaannya telah menerapkan protokol kesehatan,” Jelas Isdianto.

Protokol Kesehatan dalam masa New Normal ini menurut Isdianto tetap penting diterapkan dalam kegiatan yang mengumpulkan orang banyak karena Covid–19 ini belum benar–benar selesai. Makanya untuk menghindarinya kita harus benar–benar displin mengikuti segala himbauan pemerintah.

“Dari peninjauan tadi, dapat kita lihat bahwa panitia telah menyiapkan segala sesuatu untuk ujian besok dengan penerapan protokol kesehatan. Ada tempat pencuci tangan beserta sabun serta letak tempat duduk sudah diberikan jarak. Saya himbau semua yang ikut ujian nanti juga sediakan masker masing–masing. Kita harus saling menjaga, agar tak tertular virus nantinya,” imbaunya.

Setelah penyemprotan ini, Isdianto berharap peserta ujian yang akan mengikuti Ujian Tulis Berbasis Komputer untuk masuk Perguruan Tinggi dapat mengikuti ujian dengan nyaman tanpa rasa takut sehingga dapat konsentrasi penuh menjawab pertanyaan ujian.

“Kerjakan ujian dengan sebaik–baiknya. Awali dengan membaca doa terlebih dahulu kepada Yang Maha Kuasa agar diberikan kemudahan. Dan saya harap semua peserta yang mengikuti ujian nantinya dapat lulus semua dengan nilai terbaik,” harapnya.

Adapun ujian yang diselenggarakan oleh Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi (Kemenristek Dikti) ini untuk wilayah Tanjungpinang akan diikuti oleh kurang lebih 1.200 peserta bertempat di Laboraturium Komputer SMAN 4 Tanjungpinang dan Kampus UMRAH di Senggarang, Tanjungpinang.

Ujian nantinya akan berlangsung dari tanggal 05 sampai dengan 14 Juli 2020 dengan pembagian dua sesi setiap ujian dan setiap ruangan hanya akan menampung 20 peserta ujian untuk menghindari kepadatan peserta karena menerapkan protokol kesehatan.

Comment

Media Kampus Membahas Platform Video Pendek Sebagai Penggerak Tren Hiburan Masa Kini
Studi Komunikasi Digital Menyoroti Peran Branding Visual Dalam Persaingan Industri Interaktif
Pergerakan RTP Terbaru Dikaji Untuk Membaca Dinamika Aktivitas Game Dengan Lebih Terukur
Teknik Mempertahankan Konsistensi Interaksi Mahjong Ways Dalam Sistem Ritme Dinamis Yang Terus Bergerak
Membaca Perubahan Mahjong Ways 2 Lewat Pola Visual Ritme Interaksi Dan Respons Sistem Yang Bergerak Bertahap
Kenaikan Minat Pengguna pada Hiburan Digital Membuat Mahjongways Kasino Online Kembali Masuk Pencarian Teratas
Komunitas yang Makin Aktif Membuat Mahjongways Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Rekomendasi AI
Pemain Pro Game Online Kuasai Pola Mahjongways Evolution dan Raup 2 Miliar Sebulan
Bocoran Pola Mahjongways Gacor dari Admin Game Online Digital Diklaim Tembus Maxwin 5000x
Forum Komunitas Ramai Membahas Kisah Kemenangan yang Dikaitkan dengan Provider Mahjong Ways 2
Popularitas Mahjong Ways di Platform Online Terus Meningkat dan Membuka Peluang Baru bagi Pemain
Scatter Hitam Terbaru: Mengapa Simbol Ini Jadi Topik yang Banyak Dicari Komunitas?
Tren Simulasi Algoritma Digital Membuka Babak Baru Hiburan Interaktif yang Lebih Adaptif dan Responsif
Mengulas Inovasi Pola Interaktif Digital serta Teknologi Prediktif PGSoft di Era Modern
Evolusi Algoritma Game Online Membuat Visual Makin Realistis, Menarik, Interaktif, dan Dinamis
Pemain Legenda Bongkar Rahasia Spin Dingin Starburst untuk Menghidupkan RTP Mahjongways Kasino Online Kembali
PGSoft Diduga Kena Hack Setelah Pola Mahjongways Kasino Online Bocor ke Publik
Komentar Positif dari Forum Digital Mahjongways Membuat Popularitas Permainan Game Online Makin Terangkat
Kajian Statistik Probabilitas Hasil AI Dimaksimalkan pada Sistem Permainan Digital Berbasis Algoritma Mahjongways Game Online
Model Statistik dan Analisis Variansi Digunakan untuk Membaca Pola Permainan Mahjong Wins 3 Berbasis Data
Mengulas PG Soft Mahjong Ways melalui Dinamika Sistem dan Respons Pengguna Game Online
Kasino Online dan Teknologi Cerdas Makin Terhubung dengan Pola Live Server Modern
Eksperimen Statistik Menyoroti Strategi Bertahap untuk Membaca Konsistensi Pola Bermain
Saat Resesi Global Diprediksi Memuncak, Whale Disebut Melirik Roulette Volatilitas Rendah Microgaming
Penggunaan Statistik Menjadi Fondasi Baru untuk Keputusan Parlay yang Lebih Rasional
Teknologi Adaptif Modern Membentuk Ulang Pola Digital Komunitas Game Online Indonesia
Integrasi Big Data Modern Membuat Infrastruktur Analitik PG Soft Semakin Optimal
Teori Neural Pattern Mutation Membahas Perkembangan Tempo pada Jalur Interaktif Berlapis
Scatter Hitam Bonanza Gold Jadi Manuver Baru yang Menarik Perhatian Pemain Digital
Menelaah Terobosan Pola Interaktif Digital dan Teknologi Prediktif PGSoft Masa Kini
Kajian Komputasional Variansi dan Konsistensi RTP dalam Simulasi Permainan Digital
Dinamika Algoritma serta Distribusi Statistik pada Permainan Digital Bertema Strategis
Eksplorasi Probabilitas dan Ragam Hasil dalam Algoritma Permainan Berbasis RTP
Analisis Statistik Variansi Hasil pada Model Permainan Digital dengan RTP Fluktuatif
Pengembangan Model Data untuk Menilai RTP dalam Lingkungan Permainan Interaktif
Analisis Model Probabilitas Dinamis terhadap Perubahan RTP pada Sistem Digital, Teknologi AI dan Rekapan Data
Dinamika Distribusi Data Mahjongways dan Peluang pada Mekanisme Permainan Game Digital Modern
Evaluasi Algoritma Perhitungan RTP Mahjongways Game Online melalui Pendekatan Statistik Multivariabel Terkini
Dampak Variansi Statistik terhadap Pola Hasil dalam Simulasi Permainan Mahjong Ways 2 Digital
Analisis Statistik Komputasional tentang Distribusi RTP pada Mekanisme Permainan Mahjong Wins 3 Digital
Kajian Probabilitas RTP Dinamis pada Sistem Permainan Digital Berbasis Algoritma Adaptif
Evaluasi Sebaran Probabilitas Menggunakan Data Simulasi dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Statistik Eksperimental untuk Mengkaji Variasi Hasil Permainan Digital
Struktur Probabilitas dan Statistik pada Mekanisme Permainan Digital Berbasis Sistem
Model Analitis Perubahan Peluang pada Sistem Permainan Digital Berbasis Data
Analisis Sistem Algoritmik terhadap Pola Data Hasil Permainan Digital Berkala
Daftar Kajian Data Empiris tentang Dinamika Sistem Acak Mahjongways dalam Permainan Game Digital
Studi Probabilitas Terapan pada Pola Data Hasil Main dalam Sistem RTP Game Online Modern
Model Prediktif Statistik untuk Memahami Dinamika Permainan Mahjong Ways 2 Digital Berbasis Acak
Official Interpretasi Data Probabilitas pada Sistem Permainan Mahjong Wins 3 Digital dengan Mekanisme Acak