Promo FBS
FBS Reliable Broker
Tanjungpinang

Disdukcapil Kepri Lakukan Pelayanan ‘Jemput Bola’ Rekam KTP – el Bagi Masyarakat

397
×

Disdukcapil Kepri Lakukan Pelayanan ‘Jemput Bola’ Rekam KTP – el Bagi Masyarakat

Sebarkan artikel ini

TANJUNGPINANG, SuaraKepri – Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa, Kependudukan Dan Pencatatan Sipil (Disdukcapil) Provinsi Kepri melakukan gebrakan baru terhadap pelayanan rekam KTP-el bagi masyarakat di sejumlah Kabupaten/kota di Provinsi itu.

Gebrakan baru Disdukcapil Kabupaten/Kota se-Kepri berupa arahan untuk terjun langsung ‘menjemput bola’ terhadap pelayanan perekaman dan penerbitan KTP – el dari rumah ke rumah, Sabtu, (28/04).

Kepala Kadisdukcapil Provinsi Kepri, Sardison mengatakan, secara umum pelayanan ‘jemput bola’ KTP – el ditujukan untuk penduduk yang tidak ada waktu datang ke Dinas Kependudukan atau kecamatan, seperti sekolah, rumah jompo panti sosial, rumah sakit atau penduduk yang berkebutuhan khusus.

“Seperti orang gila dan orang sakit yang dilakukan Disduk Natuna, serta sekolah oleh semua kabupaten kota dan pulau kecil terpencil di Kabupate Lingga dan Anambas,” Kata dia.

Dirinya juga menjelaskan, pelayanan jemput bola bagi lansia di Panti Jompo ini juga telah dilakukan Disdukcapil Kota Tanjungpinang dan di Sekolah Menengah Atas (SMA) yang telah dilakukan oleh Disdukcapil Kota Batam.

“Disdukcapil Kota Tanjungpinang melakukan jemput bola pelayanan rekam dan terbit KTP – el bagi lansia di Panti Jompo Embung Fatimah Kota Tanjungpinang,” paparnya.

Selain Panti Jompo, sambung Sardison, Disdukcapil juga melakukan ‘jemput bola’ pelayanan rekam dan terbit KTP – el di sejumlah SMA di Kepri.

“Salah satunya, Disdukcapil Kota Batam yang melakukan perekaman KTP – el bagi pelajar di SMAN 8 Kota Batam,” ujar Sardison.

Kata Sardison, tujuan pelayanan jemput bola KTP – el ini juga, guna mempercepat capaian perekaman penduduk Kepri.

“Target kita, tahun 2018 ini seluruh penduduk wajib KTP sudah harus direkam,” Kata Sardison optimis.

Tambah Sardison, dengan mempercepat perekaman, maka akan mempercepat pelayanan cetak KTP-el.

“Sehingga, dengan melakukan rekam lebih awal, akan membantu warga disaat benar benar membutuhkan. Artinya tanpa harus menunggu KTP saat dibutuhkan dan ketika diperlukan saja,” ungkapnya.

(Erial)

Comment

Mengulas PG Soft Mahjong Ways melalui Dinamika Sistem dan Respons Pengguna Game Online
Kasino Online dan Teknologi Cerdas Makin Terhubung dengan Pola Live Server Modern
Eksperimen Statistik Menyoroti Strategi Bertahap untuk Membaca Konsistensi Pola Bermain
Saat Resesi Global Diprediksi Memuncak, Whale Disebut Melirik Roulette Volatilitas Rendah Microgaming
Penggunaan Statistik Menjadi Fondasi Baru untuk Keputusan Parlay yang Lebih Rasional
Teknologi Adaptif Modern Membentuk Ulang Pola Digital Komunitas Game Online Indonesia
Integrasi Big Data Modern Membuat Infrastruktur Analitik PG Soft Semakin Optimal
Teori Neural Pattern Mutation Membahas Perkembangan Tempo pada Jalur Interaktif Berlapis
Scatter Hitam Bonanza Gold Jadi Manuver Baru yang Menarik Perhatian Pemain Digital
Menelaah Terobosan Pola Interaktif Digital dan Teknologi Prediktif PGSoft Masa Kini
Kajian Komputasional Variansi dan Konsistensi RTP dalam Simulasi Permainan Digital
Dinamika Algoritma serta Distribusi Statistik pada Permainan Digital Bertema Strategis
Eksplorasi Probabilitas dan Ragam Hasil dalam Algoritma Permainan Berbasis RTP
Analisis Statistik Variansi Hasil pada Model Permainan Digital dengan RTP Fluktuatif
Pengembangan Model Data untuk Menilai RTP dalam Lingkungan Permainan Interaktif
Analisis Model Probabilitas Dinamis terhadap Perubahan RTP pada Sistem Digital, Teknologi AI dan Rekapan Data
Dinamika Distribusi Data Mahjongways dan Peluang pada Mekanisme Permainan Game Digital Modern
Evaluasi Algoritma Perhitungan RTP Mahjongways Game Online melalui Pendekatan Statistik Multivariabel Terkini
Dampak Variansi Statistik terhadap Pola Hasil dalam Simulasi Permainan Mahjong Ways 2 Digital
Analisis Statistik Komputasional tentang Distribusi RTP pada Mekanisme Permainan Mahjong Wins 3 Digital
Kajian Probabilitas RTP Dinamis pada Sistem Permainan Digital Berbasis Algoritma Adaptif
Evaluasi Sebaran Probabilitas Menggunakan Data Simulasi dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Statistik Eksperimental untuk Mengkaji Variasi Hasil Permainan Digital
Struktur Probabilitas dan Statistik pada Mekanisme Permainan Digital Berbasis Sistem
Model Analitis Perubahan Peluang pada Sistem Permainan Digital Berbasis Data
Analisis Sistem Algoritmik terhadap Pola Data Hasil Permainan Digital Berkala
Daftar Kajian Data Empiris tentang Dinamika Sistem Acak Mahjongways dalam Permainan Game Digital
Studi Probabilitas Terapan pada Pola Data Hasil Main dalam Sistem RTP Game Online Modern
Model Prediktif Statistik untuk Memahami Dinamika Permainan Mahjong Ways 2 Digital Berbasis Acak
Official Interpretasi Data Probabilitas pada Sistem Permainan Mahjong Wins 3 Digital dengan Mekanisme Acak
Analisis RTP Live Terbaru Membantu Merancang Pendekatan yang Lebih Teliti dan Objektif
Riset RTP Berbasis Data Membantu Mengenali Faktor yang Mendukung Efektivitas Aktivitas
Observasi Perubahan RTP Membantu Mengenali Tren yang Berpotensi Menjaga Konsistensi Hasil
Pembacaan Grafik Performa Permainan Membantu Menemukan Tren RTP Tersembunyi yang Cukup Signifikan
Analisis Spin Pembuka Kian Disorot untuk Membaca RTP Mahjongways Modern Menuju Rp28 Juta
Efisiensi Strategi Adaptif dalam Mengatur Variasi Performa Game Digital Stabil untuk Jangka Menengah
Transformasi Studi Membantu Putaran: Membaca Momentum Gameplay Modern yang Lebih Efisien dan Konsisten
Pendekatan Berbasis Data Dipakai untuk Membaca Timing yang Mendukung Akurasi Strategi Game AI Real-Time
Riset Kajian Scatter Dinilai Lebih Efektif Ketika Pemain Memahami Batas Putaran Wajar
Statistik Metode Terukur untuk Membantu Meningkatkan Efektivitas Hasil dalam Jangka Pendek