Promo FBS
FBS Reliable Broker
Tanjungpinang

Lis : Peserta Lulusan Diklatpim Harus Kreatif Dan Inovatif

353
×

Lis : Peserta Lulusan Diklatpim Harus Kreatif Dan Inovatif

Sebarkan artikel ini
Wali Kota Tanjungpinang, H. Lis Darmansyah, SH

TANJUNGPINANG, SuaraKepri.com – Wali Kota Tanjungpinang H. Lis Darmansyah, SH secara resmi menutup Diklat Kepemimpinan Tingkat III Angkatan IV di lingkungan Pemerintah Kota Tanjungpinang Tahun Anggaran 2014, Selasa (30/9) di Hotel Comfort.

Diklat yang dibuka sejak 20 Mei 2014 tersebut diikuti sebanyak 30 orang pejabat struktural eselon 3 dan 4 yang telah memenuhi syarat. Selama 93 hari menjalani diklat, diberlakukan sistem on – off campus dimana selama 28 hari peserta diinapkan di Hotel Comfort dan mengikuti seluruh rangkaian jam belajar didalam ruangan (on campus).

Dan 65 hari sisanya peserta menjalani off campus dengan bertugas seperti biasa di unit kerjanya masing-masing dengan membawa misi harus melakukan perubahan kearah yang lebih baik.

Lis mengatakan, selama 93 hari mengikuti diklat para peserta harus menunjukkan adanya perubahan yang signifikan, diantaranya adalah perubahan perilaku dimana tujuan diklat salah satunya adalah untuk membentuk karakter peserta sebagai pemimpin masa depan.

“Usai diklat harus ada motivasi untuk melakukan perubahan,” kata Lis.

Lebih lanjut dikatakannya, ilmu yang didapat selama mengikuti diklat seharusnya dapat diterapkan dan diimplementasikan di lingkungan kerja masing-masing.

“Tidak semua yang disampaikan oleh narasumber itu dapat diterapkan di lingkungan kita,” ujar Lis.

Bagi Lis, tugas peserta adalah mengkombinasikan ilmu tersebut dengan kreatifitas dan inovasi agar dapat dijalankan di lingkungan tempat kerjanya.

“Apalagi dengan adanya UU Nomor 5 Tahun 2014 tentang Aparatur Sipil Negara yang menuntut pegawai agar lebih kreatif dan inovatif,” ujarnya lagi mengingatkan.

Dari ke-30 peserta diklat, ada 2 orang yang dinyatakan tidak lulus, sementara dari 28 orang yang dinyatakan lulus 1 orang diantaranya mendapat predikat sangat memuaskan, 16 orang mendapat predikat memuaskan, dan 11 orang lagi mendapat predikat cukup memuaskan.

Selain itu, diumumkan pula 5 orang lulusan terbaik, yaitu Siswan Manto Barjo dari RSUD, Siti Riawati dari Dinas Kesehatan, Yenny Trisia Isabela dari bagian Administrasi Pemerintahan Setdako, Theofinus dari Dinas Kesehatan, serta Jofrizal dari Inspektorat.

Kepada para lulusan terbaik, Lis berpesan agar dalam menjalankan tugas, terlebih pelayanan kepada masyarakat, jangan meremehkan hal yang sepele, karena hal sepele tersebut bisa saja menjadi batu sandungan yang besar.

Turut hadir dalam acara Sekda Kota Drs. Riono, M.Si, Kepala BKD Kota Tanjungpinang R. Khairani, Ketua DPRD Agus Jurianto, serta pejabat eselon 2 dan 3 di lingkungan Pemerintah Kota Tanjungpinang.

[sk]

Comment

Mengulas PG Soft Mahjong Ways melalui Dinamika Sistem dan Respons Pengguna Game Online
Kasino Online dan Teknologi Cerdas Makin Terhubung dengan Pola Live Server Modern
Eksperimen Statistik Menyoroti Strategi Bertahap untuk Membaca Konsistensi Pola Bermain
Saat Resesi Global Diprediksi Memuncak, Whale Disebut Melirik Roulette Volatilitas Rendah Microgaming
Penggunaan Statistik Menjadi Fondasi Baru untuk Keputusan Parlay yang Lebih Rasional
Teknologi Adaptif Modern Membentuk Ulang Pola Digital Komunitas Game Online Indonesia
Integrasi Big Data Modern Membuat Infrastruktur Analitik PG Soft Semakin Optimal
Teori Neural Pattern Mutation Membahas Perkembangan Tempo pada Jalur Interaktif Berlapis
Scatter Hitam Bonanza Gold Jadi Manuver Baru yang Menarik Perhatian Pemain Digital
Menelaah Terobosan Pola Interaktif Digital dan Teknologi Prediktif PGSoft Masa Kini
Kajian Komputasional Variansi dan Konsistensi RTP dalam Simulasi Permainan Digital
Dinamika Algoritma serta Distribusi Statistik pada Permainan Digital Bertema Strategis
Eksplorasi Probabilitas dan Ragam Hasil dalam Algoritma Permainan Berbasis RTP
Analisis Statistik Variansi Hasil pada Model Permainan Digital dengan RTP Fluktuatif
Pengembangan Model Data untuk Menilai RTP dalam Lingkungan Permainan Interaktif
Analisis Model Probabilitas Dinamis terhadap Perubahan RTP pada Sistem Digital, Teknologi AI dan Rekapan Data
Dinamika Distribusi Data Mahjongways dan Peluang pada Mekanisme Permainan Game Digital Modern
Evaluasi Algoritma Perhitungan RTP Mahjongways Game Online melalui Pendekatan Statistik Multivariabel Terkini
Dampak Variansi Statistik terhadap Pola Hasil dalam Simulasi Permainan Mahjong Ways 2 Digital
Analisis Statistik Komputasional tentang Distribusi RTP pada Mekanisme Permainan Mahjong Wins 3 Digital
Kajian Probabilitas RTP Dinamis pada Sistem Permainan Digital Berbasis Algoritma Adaptif
Evaluasi Sebaran Probabilitas Menggunakan Data Simulasi dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Statistik Eksperimental untuk Mengkaji Variasi Hasil Permainan Digital
Struktur Probabilitas dan Statistik pada Mekanisme Permainan Digital Berbasis Sistem
Model Analitis Perubahan Peluang pada Sistem Permainan Digital Berbasis Data
Analisis Sistem Algoritmik terhadap Pola Data Hasil Permainan Digital Berkala
Daftar Kajian Data Empiris tentang Dinamika Sistem Acak Mahjongways dalam Permainan Game Digital
Studi Probabilitas Terapan pada Pola Data Hasil Main dalam Sistem RTP Game Online Modern
Model Prediktif Statistik untuk Memahami Dinamika Permainan Mahjong Ways 2 Digital Berbasis Acak
Official Interpretasi Data Probabilitas pada Sistem Permainan Mahjong Wins 3 Digital dengan Mekanisme Acak
Analisis RTP Live Terbaru Membantu Merancang Pendekatan yang Lebih Teliti dan Objektif
Riset RTP Berbasis Data Membantu Mengenali Faktor yang Mendukung Efektivitas Aktivitas
Observasi Perubahan RTP Membantu Mengenali Tren yang Berpotensi Menjaga Konsistensi Hasil
Pembacaan Grafik Performa Permainan Membantu Menemukan Tren RTP Tersembunyi yang Cukup Signifikan
Analisis Spin Pembuka Kian Disorot untuk Membaca RTP Mahjongways Modern Menuju Rp28 Juta
Efisiensi Strategi Adaptif dalam Mengatur Variasi Performa Game Digital Stabil untuk Jangka Menengah
Transformasi Studi Membantu Putaran: Membaca Momentum Gameplay Modern yang Lebih Efisien dan Konsisten
Pendekatan Berbasis Data Dipakai untuk Membaca Timing yang Mendukung Akurasi Strategi Game AI Real-Time
Riset Kajian Scatter Dinilai Lebih Efektif Ketika Pemain Memahami Batas Putaran Wajar
Statistik Metode Terukur untuk Membantu Meningkatkan Efektivitas Hasil dalam Jangka Pendek