Promo FBS
FBS Reliable Broker
Tanjungpinang

Pakaian Seragam Boleh Dicicil 6 Kali

537
×

Pakaian Seragam Boleh Dicicil 6 Kali

Sebarkan artikel ini
Penerimaan Siswa Baru

SuaraKepri, Tanjungpinang – Pemko Tanjungpinang telah menetapkan biaya pakaian seragam bagi siswa baru pada tahun ajaran 2015/2016 tidak berbeda antar sekolah. Walikota Tanjungpinang bersama Dinas Pendidikan Kota Tanjungpinang telah memanggil seluruh kepala sekolah dan membahas bersama besaran pakaian seragam bagi siswa baru tingkat SD, SMP, SMK dan SMK di Kota Tanjungpinang. Sehingga tidak ada sekolah yang boleh melebihi dari besaran biaya yang ditetapkan bersama tersebut.

Kepala Dinas Pendidikan Kota Tanjungpinang melalui Panitia PSB Dinas Pendidikan Kota Tanjungpinang M Yasir ditemui Jumat 26 Juni 2015 menjelaskan untuk pakaian seragam bagi siswa baru di sekolah negeri telah ditetapkan tingkat SD Rp565 ribu untuk laki laki dan Rp545 ribu untuk perempuan. Sedangkan uang masuk bagi siswa baru tingkat SMP sebesar Rp 1.050.000, untuk tingkat SMA sebesar Rp 1100.000 per siswa, sementara tingkat SMK yakni SMKN 1, SMKN 3 dan SMKN 4 sebesar Rp 1.350.000 per siswa. Khusus SMKN 2 sebesar Rp 1.450.000 per siswa.

“Perbedaan uang masuk yang dipergunakan untuk biaya seragam sekolah berbeda tergantung kebutuhan,” sebut M Yasir.

Dengan adanya kesamaan uang masuk bagi siswa baru di sekolah negeri maka bagi sekolah sekolah yang kedapatan menaikikan uang masuk bagi siswa baru pasti akan ditegur. Kepala Sekolah bersangkutan pasti dipanggil.

Penetapan uang masuk bagi siswa baru tercatat baru diberlakukan seragam pada tahun 2015. Untuk tahun sebelumnya masih belum diberlakukan sama. Bahkan ada sekolah negeri yang menetapkan uang masuk bagi siswa baru mencapai Rp 1.500.000 per siswa.

Mengingat jadual daftar ulang bagi siswa baru dilakukan menjelang hari raya Idul Fitri yakni 29 Juli hingga 30 Juli 2015, maka uang masuk bagi siswa baru bisa dicicil sebanyak 6 kali. Bahkan saat daftar ulang nanti, jika ada orang tua siswa yang belum bisa membayar, maka sekolah tidak dibolehkan mencoret siswa bersangkutan.

“bagi orang tua murid yang belum sanggup membayar uang masuk, maka pihak sekolah tidak boleh mencoret siswa bersangkutan. Yang penting bisa datang daftar uleng saja sudah cukup,” papar M Yasir.

Terkait baju seragam bagi siswa kurang mampu maupun siswa program Bina Lingkungan, pihak Dinas Pendidikan Kota Tanjungpinang belum memastikan apakah menerima bantuan baju seragam dari Pemko Tanjungpinang atau Pemerintah Provinsi Kepri. Pasalnya hingga saat ini, belum ada kepastian mengenai hal itu.

“memang dua tahun lalu pernah mendapat bantuan uang seragam bagi siswa kurang mampu dari Pemerintah Provinsi Kepri. Namun untuk sekarang belum ada pemberitahuan,” ungkapnya.

[sk]

Comment

Mengulas PG Soft Mahjong Ways melalui Dinamika Sistem dan Respons Pengguna Game Online
Kasino Online dan Teknologi Cerdas Makin Terhubung dengan Pola Live Server Modern
Eksperimen Statistik Menyoroti Strategi Bertahap untuk Membaca Konsistensi Pola Bermain
Saat Resesi Global Diprediksi Memuncak, Whale Disebut Melirik Roulette Volatilitas Rendah Microgaming
Penggunaan Statistik Menjadi Fondasi Baru untuk Keputusan Parlay yang Lebih Rasional
Teknologi Adaptif Modern Membentuk Ulang Pola Digital Komunitas Game Online Indonesia
Integrasi Big Data Modern Membuat Infrastruktur Analitik PG Soft Semakin Optimal
Teori Neural Pattern Mutation Membahas Perkembangan Tempo pada Jalur Interaktif Berlapis
Scatter Hitam Bonanza Gold Jadi Manuver Baru yang Menarik Perhatian Pemain Digital
Menelaah Terobosan Pola Interaktif Digital dan Teknologi Prediktif PGSoft Masa Kini
Kajian Komputasional Variansi dan Konsistensi RTP dalam Simulasi Permainan Digital
Dinamika Algoritma serta Distribusi Statistik pada Permainan Digital Bertema Strategis
Eksplorasi Probabilitas dan Ragam Hasil dalam Algoritma Permainan Berbasis RTP
Analisis Statistik Variansi Hasil pada Model Permainan Digital dengan RTP Fluktuatif
Pengembangan Model Data untuk Menilai RTP dalam Lingkungan Permainan Interaktif
Analisis Model Probabilitas Dinamis terhadap Perubahan RTP pada Sistem Digital, Teknologi AI dan Rekapan Data
Dinamika Distribusi Data Mahjongways dan Peluang pada Mekanisme Permainan Game Digital Modern
Evaluasi Algoritma Perhitungan RTP Mahjongways Game Online melalui Pendekatan Statistik Multivariabel Terkini
Dampak Variansi Statistik terhadap Pola Hasil dalam Simulasi Permainan Mahjong Ways 2 Digital
Analisis Statistik Komputasional tentang Distribusi RTP pada Mekanisme Permainan Mahjong Wins 3 Digital
Kajian Probabilitas RTP Dinamis pada Sistem Permainan Digital Berbasis Algoritma Adaptif
Evaluasi Sebaran Probabilitas Menggunakan Data Simulasi dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Statistik Eksperimental untuk Mengkaji Variasi Hasil Permainan Digital
Struktur Probabilitas dan Statistik pada Mekanisme Permainan Digital Berbasis Sistem
Model Analitis Perubahan Peluang pada Sistem Permainan Digital Berbasis Data
Analisis Sistem Algoritmik terhadap Pola Data Hasil Permainan Digital Berkala
Daftar Kajian Data Empiris tentang Dinamika Sistem Acak Mahjongways dalam Permainan Game Digital
Studi Probabilitas Terapan pada Pola Data Hasil Main dalam Sistem RTP Game Online Modern
Model Prediktif Statistik untuk Memahami Dinamika Permainan Mahjong Ways 2 Digital Berbasis Acak
Official Interpretasi Data Probabilitas pada Sistem Permainan Mahjong Wins 3 Digital dengan Mekanisme Acak
Analisis RTP Live Terbaru Membantu Merancang Pendekatan yang Lebih Teliti dan Objektif
Riset RTP Berbasis Data Membantu Mengenali Faktor yang Mendukung Efektivitas Aktivitas
Observasi Perubahan RTP Membantu Mengenali Tren yang Berpotensi Menjaga Konsistensi Hasil
Pembacaan Grafik Performa Permainan Membantu Menemukan Tren RTP Tersembunyi yang Cukup Signifikan
Analisis Spin Pembuka Kian Disorot untuk Membaca RTP Mahjongways Modern Menuju Rp28 Juta
Efisiensi Strategi Adaptif dalam Mengatur Variasi Performa Game Digital Stabil untuk Jangka Menengah
Transformasi Studi Membantu Putaran: Membaca Momentum Gameplay Modern yang Lebih Efisien dan Konsisten
Pendekatan Berbasis Data Dipakai untuk Membaca Timing yang Mendukung Akurasi Strategi Game AI Real-Time
Riset Kajian Scatter Dinilai Lebih Efektif Ketika Pemain Memahami Batas Putaran Wajar
Statistik Metode Terukur untuk Membantu Meningkatkan Efektivitas Hasil dalam Jangka Pendek