Promo FBS
FBS Reliable Broker
Tanjungpinang

Tiga Video Pelajar Kepri Bersaing di Tingkat Nasional

463
×

Tiga Video Pelajar Kepri Bersaing di Tingkat Nasional

Sebarkan artikel ini

TANJUNGPINANG— Setelah melakukan sileksi yang ketat, tiga video pendek yang dibuat pelajar di Kepri dan diperlombakan di acara yang digelar Badan Nasional Penanggulangan Terorisme (BNPT-RI) dan Forum Koordinasi Pencegahan Terorisme (FKPT) Kepri dinyatakan sebagai pemenang.

Tiga video pendek terbaik ini selain akan mendapat hadiah di tingkat Kepri juga akan diperlombakan lagi pada lomba video pendek tingkat nasional.

Untuk wilayah Provinsi Kepri, ada puluhan video pendek yang diikutkan di lomba ini. Namun, setelah melalui penilaian yang ketat oleh dua juri daerah Teja Alhabd dan Husnizar Hood serta oleh praktisi film nasional dari Jakarta, akhirnya video pendek berjudul “Kebersamaan” yang dibuat siswa SMA Yos Sudarso Kota Batam lulus sebagai video terbaik.

Selain itu disusul oleh video berjudul “Stigma” yang dibuat siswa SMAN 1 Tanjungpinang sebagai juara dua, serta juara tiganya diraih oleh siswa SMAN 5 Tanjungpinang dengan judul video “Menu Hari Ini”.

Tiga video ini merupakan vidoe terbaik dari Kepri hasil penilaian dari lomba video pendek dan diskusi film yang digelar di Hotel CK Tanjungpinang, Rabu (24/7).

Menurut Ketua FKPT Kepri, Reni Yusneli, Penyerahan hadiah untuk tiga pemenang ini, akan dilakukan Kamis (25/7) di CK Hotel di acara BNPT dan FKPT yang akan dihadiri oleh Plt Gubernur Kepri Isdianto dan pejabat BNPT Kasubdit Pemberdayaan Masyarakat BNPT, Andi Intang Dulung.

“Ada banyak video yang dikirim ke panitia, setelah dinilai oleh praktisi film nasional serta oleh dua seniman ternama di Kepri akhirnya hanya ada 3 video yang kemudian akan berkompetisi untuk tingkat nasional,” kata Reni Yusneli.

Hal tang sama diceritakan Kabid Pemuda dan Pelajar FKPT Kepri Irwan Panggabean, tema lomba video pendek ini adalah “Satu Indonesia”.

Lomba video ini terbatas untuk kalangan pelajar SMA dan SMK saja karena kita menilai pelajar SMA dan SMK sudah mampu menghadilkan video-video kreatif dan sebagai upaya BNPT melalui FKPT menanamkan rasa kebersamaan antar sesama sejak dini.

“Videonya meski memiliki pesan moral mencintai NKRI dan bagaimana berpancasila dengan baik,” terang Irwan.

Irwan menyebutkan, lomba itu selain untuk mengasah krativitas pelajar dalam mengahsilkan hal hal yang bermanfaat juga sebagai cara memberikan pemahaman agar terhindar dari paham-paham terlarang,” sebutnya.

Kata Irwan, hampir semua siswa SMA dan SMK saat ini sudah memiliki smartphone, hingga setiap orang tua mesti mengarahkan anaknya untuk memanfaatkan smartphone untuk hal hal yang bermanfaat bagi.

“Pelibatan Pelajar SMA dan Sederajat di lomba video pendek ini juga merupakan upaya mengajak masyarakat untuk mewaspadai radikalisme. Melalui video yang mereka buat tentu akan memiliki daya gugah dan pengaruh yang baik untuk lingkungan mereka,” sebutnya.

Comment

Mengulas PG Soft Mahjong Ways melalui Dinamika Sistem dan Respons Pengguna Game Online
Kasino Online dan Teknologi Cerdas Makin Terhubung dengan Pola Live Server Modern
Eksperimen Statistik Menyoroti Strategi Bertahap untuk Membaca Konsistensi Pola Bermain
Saat Resesi Global Diprediksi Memuncak, Whale Disebut Melirik Roulette Volatilitas Rendah Microgaming
Penggunaan Statistik Menjadi Fondasi Baru untuk Keputusan Parlay yang Lebih Rasional
Teknologi Adaptif Modern Membentuk Ulang Pola Digital Komunitas Game Online Indonesia
Integrasi Big Data Modern Membuat Infrastruktur Analitik PG Soft Semakin Optimal
Teori Neural Pattern Mutation Membahas Perkembangan Tempo pada Jalur Interaktif Berlapis
Scatter Hitam Bonanza Gold Jadi Manuver Baru yang Menarik Perhatian Pemain Digital
Menelaah Terobosan Pola Interaktif Digital dan Teknologi Prediktif PGSoft Masa Kini
Kajian Komputasional Variansi dan Konsistensi RTP dalam Simulasi Permainan Digital
Dinamika Algoritma serta Distribusi Statistik pada Permainan Digital Bertema Strategis
Eksplorasi Probabilitas dan Ragam Hasil dalam Algoritma Permainan Berbasis RTP
Analisis Statistik Variansi Hasil pada Model Permainan Digital dengan RTP Fluktuatif
Pengembangan Model Data untuk Menilai RTP dalam Lingkungan Permainan Interaktif
Analisis Model Probabilitas Dinamis terhadap Perubahan RTP pada Sistem Digital, Teknologi AI dan Rekapan Data
Dinamika Distribusi Data Mahjongways dan Peluang pada Mekanisme Permainan Game Digital Modern
Evaluasi Algoritma Perhitungan RTP Mahjongways Game Online melalui Pendekatan Statistik Multivariabel Terkini
Dampak Variansi Statistik terhadap Pola Hasil dalam Simulasi Permainan Mahjong Ways 2 Digital
Analisis Statistik Komputasional tentang Distribusi RTP pada Mekanisme Permainan Mahjong Wins 3 Digital
Kajian Probabilitas RTP Dinamis pada Sistem Permainan Digital Berbasis Algoritma Adaptif
Evaluasi Sebaran Probabilitas Menggunakan Data Simulasi dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Statistik Eksperimental untuk Mengkaji Variasi Hasil Permainan Digital
Struktur Probabilitas dan Statistik pada Mekanisme Permainan Digital Berbasis Sistem
Model Analitis Perubahan Peluang pada Sistem Permainan Digital Berbasis Data
Analisis Sistem Algoritmik terhadap Pola Data Hasil Permainan Digital Berkala
Daftar Kajian Data Empiris tentang Dinamika Sistem Acak Mahjongways dalam Permainan Game Digital
Studi Probabilitas Terapan pada Pola Data Hasil Main dalam Sistem RTP Game Online Modern
Model Prediktif Statistik untuk Memahami Dinamika Permainan Mahjong Ways 2 Digital Berbasis Acak
Official Interpretasi Data Probabilitas pada Sistem Permainan Mahjong Wins 3 Digital dengan Mekanisme Acak
Analisis RTP Live Terbaru Membantu Merancang Pendekatan yang Lebih Teliti dan Objektif
Riset RTP Berbasis Data Membantu Mengenali Faktor yang Mendukung Efektivitas Aktivitas
Observasi Perubahan RTP Membantu Mengenali Tren yang Berpotensi Menjaga Konsistensi Hasil
Pembacaan Grafik Performa Permainan Membantu Menemukan Tren RTP Tersembunyi yang Cukup Signifikan
Analisis Spin Pembuka Kian Disorot untuk Membaca RTP Mahjongways Modern Menuju Rp28 Juta
Efisiensi Strategi Adaptif dalam Mengatur Variasi Performa Game Digital Stabil untuk Jangka Menengah
Transformasi Studi Membantu Putaran: Membaca Momentum Gameplay Modern yang Lebih Efisien dan Konsisten
Pendekatan Berbasis Data Dipakai untuk Membaca Timing yang Mendukung Akurasi Strategi Game AI Real-Time
Riset Kajian Scatter Dinilai Lebih Efektif Ketika Pemain Memahami Batas Putaran Wajar
Statistik Metode Terukur untuk Membantu Meningkatkan Efektivitas Hasil dalam Jangka Pendek