Promo FBS
FBS Reliable Broker
Lingga

Disdik Lingga Melarang Guru Menyuruh Muridnya Untuk Mengcopy Buku

396
×

Disdik Lingga Melarang Guru Menyuruh Muridnya Untuk Mengcopy Buku

Sebarkan artikel ini

Lingga, SuaraKepri – Dinas Pendidikan Kabupaten Lingga menegaskan bahwa sekolah jangan melarang siswanya membawa buku sekolah pulang dan jangan meminta murid memfoto copykan buku sendiri.

Hal ini dipaparkan Disdik Kabupaten Lingga saat gelar sosialisasi dana Bantuan Operasional Sekolah (BOS) tahun 2018 untuk SD dan SMP se-Kabupaten Lingga.

Melalui Kasi Pembinaan Pendidikan Dasar Disdik Lingga, Supardi saat dijumpai pewarta di Balai Laila Sangguna, Kelurahan Daek, Kecamatan Lingga, kembali mengingatkan, pada hari Rabu kemarin(28/02).

Kalau ada guru sekolah yang meminta siswa memfotocopykan buku sendiri, segera laporkan ke dinas. Dari laporan itu, kata Supardi, maka Disdik akan melakukan tindakan tegas.

“Tentu ada sanksi. Apalagi sekolah yang membelanjakan tidak sesuai dengan Rencana Kerja Anggaran Sekolah (RKAS),” ujarnya.

Tambahnya, maka dinas akan memblokir rekening sekolah untuk sementara sebelum itu diperbaiki.

“Terus seandainya dari penganggaran dana BOS tersebut masih tersisa, dana BOS ini bisa digunakan untuk keperluan lain,” terangnya.

Tetapi dengan alasan buku-buku pelajar untuk belajar siswa sudah terpenuhi.

“Baru dari sisa anggaran yang ada bisa di gunakan untuk keperluan yang lain,” tegas Supardi lagi, saat ditanya mengenai dana BOS.

Selain itu, Supardi juga mengatakan buku-buku yang disediakan oleh sekolah bisa dibawa pulang oleh siswa dengan catatan, buku-buku tersebut dijaga.

“Buku yang dibeli menggunakan dana BOS, pada dasarnya boleh dibawa pulang oleh siswa, dengan catatan buku itu dijaga, karena itu aset sekolah,” tambah Supardi.

Sebab menurutnya jika siswa tersebut naik kelas berikutnya, buku-buku itu masih bisa dipergunakan lagi untuk adik-adik kelasnya.

Ia juga mengatakan anggaran untuk pembelian buku baru itu setiap tahunnya dianggarkan, tapi dengan catatan buku-buku tersebut sudah tidak bisa digunakan lagi atau hilang.

“Untuk anggaran pembelian buku baru itu ada, tahun ini juga sama. Tapi dengan catatan nanti pembelian buku tersebut apabila sudah rusak atau hilang, bisa diganti dengan menggunakan dana bos ini. Supaya nanti satu siswa itu tetap bisa mendapatkan satu buku, dengan rasio satu siswa satu buku permata pelajaran,” tutupnya.

Penulis : Rian

Comment

Mengulas PG Soft Mahjong Ways melalui Dinamika Sistem dan Respons Pengguna Game Online
Kasino Online dan Teknologi Cerdas Makin Terhubung dengan Pola Live Server Modern
Eksperimen Statistik Menyoroti Strategi Bertahap untuk Membaca Konsistensi Pola Bermain
Saat Resesi Global Diprediksi Memuncak, Whale Disebut Melirik Roulette Volatilitas Rendah Microgaming
Penggunaan Statistik Menjadi Fondasi Baru untuk Keputusan Parlay yang Lebih Rasional
Teknologi Adaptif Modern Membentuk Ulang Pola Digital Komunitas Game Online Indonesia
Integrasi Big Data Modern Membuat Infrastruktur Analitik PG Soft Semakin Optimal
Teori Neural Pattern Mutation Membahas Perkembangan Tempo pada Jalur Interaktif Berlapis
Scatter Hitam Bonanza Gold Jadi Manuver Baru yang Menarik Perhatian Pemain Digital
Menelaah Terobosan Pola Interaktif Digital dan Teknologi Prediktif PGSoft Masa Kini
Kajian Komputasional Variansi dan Konsistensi RTP dalam Simulasi Permainan Digital
Dinamika Algoritma serta Distribusi Statistik pada Permainan Digital Bertema Strategis
Eksplorasi Probabilitas dan Ragam Hasil dalam Algoritma Permainan Berbasis RTP
Analisis Statistik Variansi Hasil pada Model Permainan Digital dengan RTP Fluktuatif
Pengembangan Model Data untuk Menilai RTP dalam Lingkungan Permainan Interaktif
Analisis Model Probabilitas Dinamis terhadap Perubahan RTP pada Sistem Digital, Teknologi AI dan Rekapan Data
Dinamika Distribusi Data Mahjongways dan Peluang pada Mekanisme Permainan Game Digital Modern
Evaluasi Algoritma Perhitungan RTP Mahjongways Game Online melalui Pendekatan Statistik Multivariabel Terkini
Dampak Variansi Statistik terhadap Pola Hasil dalam Simulasi Permainan Mahjong Ways 2 Digital
Analisis Statistik Komputasional tentang Distribusi RTP pada Mekanisme Permainan Mahjong Wins 3 Digital
Kajian Probabilitas RTP Dinamis pada Sistem Permainan Digital Berbasis Algoritma Adaptif
Evaluasi Sebaran Probabilitas Menggunakan Data Simulasi dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Statistik Eksperimental untuk Mengkaji Variasi Hasil Permainan Digital
Struktur Probabilitas dan Statistik pada Mekanisme Permainan Digital Berbasis Sistem
Model Analitis Perubahan Peluang pada Sistem Permainan Digital Berbasis Data
Analisis Sistem Algoritmik terhadap Pola Data Hasil Permainan Digital Berkala
Daftar Kajian Data Empiris tentang Dinamika Sistem Acak Mahjongways dalam Permainan Game Digital
Studi Probabilitas Terapan pada Pola Data Hasil Main dalam Sistem RTP Game Online Modern
Model Prediktif Statistik untuk Memahami Dinamika Permainan Mahjong Ways 2 Digital Berbasis Acak
Official Interpretasi Data Probabilitas pada Sistem Permainan Mahjong Wins 3 Digital dengan Mekanisme Acak
Analisis RTP Live Terbaru Membantu Merancang Pendekatan yang Lebih Teliti dan Objektif
Riset RTP Berbasis Data Membantu Mengenali Faktor yang Mendukung Efektivitas Aktivitas
Observasi Perubahan RTP Membantu Mengenali Tren yang Berpotensi Menjaga Konsistensi Hasil
Pembacaan Grafik Performa Permainan Membantu Menemukan Tren RTP Tersembunyi yang Cukup Signifikan
Analisis Spin Pembuka Kian Disorot untuk Membaca RTP Mahjongways Modern Menuju Rp28 Juta
Efisiensi Strategi Adaptif dalam Mengatur Variasi Performa Game Digital Stabil untuk Jangka Menengah
Transformasi Studi Membantu Putaran: Membaca Momentum Gameplay Modern yang Lebih Efisien dan Konsisten
Pendekatan Berbasis Data Dipakai untuk Membaca Timing yang Mendukung Akurasi Strategi Game AI Real-Time
Riset Kajian Scatter Dinilai Lebih Efektif Ketika Pemain Memahami Batas Putaran Wajar
Statistik Metode Terukur untuk Membantu Meningkatkan Efektivitas Hasil dalam Jangka Pendek