Promo FBS
FBS Reliable Broker
Tanjungpinang

Gara-gara Piutang, PNS Pukul Pengusaha Bauksit

456
×

Gara-gara Piutang, PNS Pukul Pengusaha Bauksit

Sebarkan artikel ini

TANJUNGPINANG, SuaraKepri.com – Kasus seorang oknum Pegawai Negeri Sipil (PNS) berinisial AS memukul AH seorang pengusaha Bauksit di Kota Tanjungpinang, gara-gara hutang-piutang yang tidak terbayar memang sudah lama kejadiannya. Namun, Amran Lubis yang merupakan pengacara dari klinenya AH saat ini, mengkritisi putusan vonis hakim Pengadilan Negeri (PN) Kota Tanjungpinang beberapa waktu lalu yang terkesan tidak adil.

Sebab dalam putusan majelis hakim dengan nomor perkara sidang 108/PID.B/2014/PN.TPI menjatuhkan putusan vonis terhadap AS pada tanggal 19 Juni 2014, tidak sama dengan pasal 365 dengan ancam 9 tahun kurungan penjara dari pihak Polisi Resort (Polres) Kota Tanjungpinang untuk AS kemarin, ketika Berkas Perkara (BAP) sudah P-21 diserahkan ke Kejaksaan Negeri (Kejari) Kota Tanjungpinang dengan tuntutan JPU 5 bulan penjara untuk disidangkan di PN Kota Tanjungpinang.

“Menurut lazimnya pasal 365 jatuhan putusan vonis hakim tidak sepantasnya dilakukan hukuman percobaan. Namun ketika setelah bersidang, hakim menjatuhkan putusan 4 bulan dengan masa percobaan 8 bulan. Saya hingga saat ini tidak tau hakimnya siapa yang putuskan, karena saya pengacara baru AH yang telah diberi kuasa,” ujarnya, Selasa (15/7).

Sebelumnya, kata Amran, awal mula kejadian oknum PNS di Balai Latihan Kerja (BLK) Provinsi Kepulauan Riau (Kepri) tersebut bisa memukul AH, ketika kedua belah pihak sepakat berjanji di Notaris Mahenis untuk melakukan peminjaman uang sebesar Rp. 130 juta antara AS sebagai pemberi pinjaman dan AH sebagai penerima pinjaman, tanpa bunga untuk pengembalian uang tersebut.

“Sewaktu itu AH meminjam Rp. 130 juta di tahun 2009 dengan jaminan BPKB Dumd Truck roda 6 ke AS, namun kenyataannya uang pinjaman itu jadi berbunga sampai sekarang tahun 2014 menjadi Rp. 320 juta. Padahal, AH pernah mencicil kurang lebih berdasarkan alat bukti kwitansi ditambah dengan titipan orang kepercayaan semuanya berjumlah Rp. 90 juta,” katanya.

Tetapi, karena kegiatan usaha AH macet pemasukan, lanjut Arman, sehingga AH tidak dapat membayar sisa tunggakan yang ada kepada AS. Lalu, ironisnya, AS bersama anak kandungnya melakukan penganiayaan dan perampasan berupa harta mobil Panther milik AH.

“Atas penganiayaan yang dilakukan AS, didapatkan luka di seluruh bagian wajah AH dan dia pun melaporkan ke polisi hingga ikut persidangan di PN Tanjungpinang sendiri tanpa didampingi pengacara hingga putusan vonis dijatuhkan oleh hakim terhadap AS,” ujarnya.

Sementara itu, terkait kritisi pengacara dari AH terhadap putusan majelis hakim PN Tanjungpinang tentang vonis AS berdasarkan tuntutan JPU 5 bulan penjara itu tidak adil, Hakim Ketua yang melakukan sidang waktu itu, R. Aji Suryo SH MH, belum bisa dimintai tanggapannya, karena sibuk menggelar sidang di PN Tanjungpinang.

[sk]

Comment

Mengulas PG Soft Mahjong Ways melalui Dinamika Sistem dan Respons Pengguna Game Online
Kasino Online dan Teknologi Cerdas Makin Terhubung dengan Pola Live Server Modern
Eksperimen Statistik Menyoroti Strategi Bertahap untuk Membaca Konsistensi Pola Bermain
Saat Resesi Global Diprediksi Memuncak, Whale Disebut Melirik Roulette Volatilitas Rendah Microgaming
Penggunaan Statistik Menjadi Fondasi Baru untuk Keputusan Parlay yang Lebih Rasional
Teknologi Adaptif Modern Membentuk Ulang Pola Digital Komunitas Game Online Indonesia
Integrasi Big Data Modern Membuat Infrastruktur Analitik PG Soft Semakin Optimal
Teori Neural Pattern Mutation Membahas Perkembangan Tempo pada Jalur Interaktif Berlapis
Scatter Hitam Bonanza Gold Jadi Manuver Baru yang Menarik Perhatian Pemain Digital
Menelaah Terobosan Pola Interaktif Digital dan Teknologi Prediktif PGSoft Masa Kini
Kajian Komputasional Variansi dan Konsistensi RTP dalam Simulasi Permainan Digital
Dinamika Algoritma serta Distribusi Statistik pada Permainan Digital Bertema Strategis
Eksplorasi Probabilitas dan Ragam Hasil dalam Algoritma Permainan Berbasis RTP
Analisis Statistik Variansi Hasil pada Model Permainan Digital dengan RTP Fluktuatif
Pengembangan Model Data untuk Menilai RTP dalam Lingkungan Permainan Interaktif
Analisis Model Probabilitas Dinamis terhadap Perubahan RTP pada Sistem Digital, Teknologi AI dan Rekapan Data
Dinamika Distribusi Data Mahjongways dan Peluang pada Mekanisme Permainan Game Digital Modern
Evaluasi Algoritma Perhitungan RTP Mahjongways Game Online melalui Pendekatan Statistik Multivariabel Terkini
Dampak Variansi Statistik terhadap Pola Hasil dalam Simulasi Permainan Mahjong Ways 2 Digital
Analisis Statistik Komputasional tentang Distribusi RTP pada Mekanisme Permainan Mahjong Wins 3 Digital
Kajian Probabilitas RTP Dinamis pada Sistem Permainan Digital Berbasis Algoritma Adaptif
Evaluasi Sebaran Probabilitas Menggunakan Data Simulasi dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Statistik Eksperimental untuk Mengkaji Variasi Hasil Permainan Digital
Struktur Probabilitas dan Statistik pada Mekanisme Permainan Digital Berbasis Sistem
Model Analitis Perubahan Peluang pada Sistem Permainan Digital Berbasis Data
Analisis Sistem Algoritmik terhadap Pola Data Hasil Permainan Digital Berkala
Daftar Kajian Data Empiris tentang Dinamika Sistem Acak Mahjongways dalam Permainan Game Digital
Studi Probabilitas Terapan pada Pola Data Hasil Main dalam Sistem RTP Game Online Modern
Model Prediktif Statistik untuk Memahami Dinamika Permainan Mahjong Ways 2 Digital Berbasis Acak
Official Interpretasi Data Probabilitas pada Sistem Permainan Mahjong Wins 3 Digital dengan Mekanisme Acak
Analisis RTP Live Terbaru Membantu Merancang Pendekatan yang Lebih Teliti dan Objektif
Riset RTP Berbasis Data Membantu Mengenali Faktor yang Mendukung Efektivitas Aktivitas
Observasi Perubahan RTP Membantu Mengenali Tren yang Berpotensi Menjaga Konsistensi Hasil
Pembacaan Grafik Performa Permainan Membantu Menemukan Tren RTP Tersembunyi yang Cukup Signifikan
Analisis Spin Pembuka Kian Disorot untuk Membaca RTP Mahjongways Modern Menuju Rp28 Juta
Efisiensi Strategi Adaptif dalam Mengatur Variasi Performa Game Digital Stabil untuk Jangka Menengah
Transformasi Studi Membantu Putaran: Membaca Momentum Gameplay Modern yang Lebih Efisien dan Konsisten
Pendekatan Berbasis Data Dipakai untuk Membaca Timing yang Mendukung Akurasi Strategi Game AI Real-Time
Riset Kajian Scatter Dinilai Lebih Efektif Ketika Pemain Memahami Batas Putaran Wajar
Statistik Metode Terukur untuk Membantu Meningkatkan Efektivitas Hasil dalam Jangka Pendek