Promo FBS
FBS Reliable Broker
Tanjungpinang

Karena Terpengaruh Nonton Film Porno, Para Siswa Cabuli Teman Siswinya

886
×

Karena Terpengaruh Nonton Film Porno, Para Siswa Cabuli Teman Siswinya

Sebarkan artikel ini
Ilustrasi

TANJUNGPINANG, SuaraKepri.com – Akibat keseringan nonton ramai-ramai film porno di dalam kelas melalui handpone, para pelajar, siswa kelas VII D, salah satu Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri di Tanjungpinang, nekat mencabuli siswi, teman sekelas mereka.

Perbuatan menjurus cabul hingga kekerasan ini tidak dilakukan sendirian oleh siswa tersebut, hampir satu kelas para siswa tersebut melakukan hal yang sama terhadap beberapa teman siswinya.

Ironisnya, aksi puluhan siswa itu tidak diketahui oleh para guru sekolah tersebut. Karena kejadian itu sering mereka lakukan saat jam istirahat dan saat guru tidak berada dalam kelas.

Kejadian ini terungkap setelah salah satu siswi, sebut saja Melati yang dirasakan oleh orang tuanya mengalami perubahan.

“Beberapa hari setelah kejadian tersebut, anak saya itu sering murung dan kurang semangat belajar. Bahkan untuk pergi ke sekolah dia sering malas seperti orang ketakutan begitu,” ujar orang tua Melati ketika ditemui wartawan.

Orangtua Melati sempat mempertanyakan penyebab perubahan yang terjadi terhadap Melati. “Sempat kami tanyakan, tetapi dia seperti berat menjawab. Pernah juga dia balek sekolah, baju seragamnya robek dan kakinya luka,” jelas Ibu dari Melati yang sehari-harinya jualan bakso goreng dan minuman.

Melati akhirnya mengakui dan menceritakan kejadian yang ia alami. Kejadian tersebut terjadi saat Melati masuk siang karena beberapa kelas di sekolahnya sedang direnovasi.

“Saat 0tak ada guru yang masuk mengajar tidak digunakan untuk mengulang mata pelajaran. Teman-teman saya itu menonton adegan mesum dalam film-film porno yang sudah tersimpan di handphone mereka,” ujar Melati.

Dari 22 siswa lelaki yang ada dalam kelasnya, hanya dua orang saja yang tidak mau menonton.

“Kami ada 42 orang om, 20 orang siswi cewek, sisanya cowok. Bahkan ada juga siswi cewek yang ikut nonton om. Setelah mereka nonton, yang cowoknya pada memegang anunya (kemaluan) para siswa cewek om,” jelasnya.

Bila melawan, para siswi cewek tersebut ditendang dan dicambak mereka. “Makanya baju saya kemarin robek dan kaki saya luka om,” cerita Melati.

Kedua orang tua itu memang geram mendengar cerita sang anak. Mereka juga cemas akan hal-hal buruk yang bisa saja terjadi pada putrinya. Namun, keduanya tidak bisa berbuat apa-apa. Mereka tidak mempunyai keberanian untuk melaporkan masalah tersebut kepada pihak sekolah karena takut putri mereka diperlakukan lebih kasar lagi.

“Kami hanya berharap semoga masalah ini bisa diperhatikan oleh pihak sekolah. Kami sudah susah payah bekerja untuk menyekolahkan dia. Kami ingin dia bisa belajar dan menjadi anak baik. Kalau terus begini, anak kami bisa ikut terpengaruh,” ungkap ibunya Melati.

[sk]

Comment

Mengulas PG Soft Mahjong Ways melalui Dinamika Sistem dan Respons Pengguna Game Online
Kasino Online dan Teknologi Cerdas Makin Terhubung dengan Pola Live Server Modern
Eksperimen Statistik Menyoroti Strategi Bertahap untuk Membaca Konsistensi Pola Bermain
Saat Resesi Global Diprediksi Memuncak, Whale Disebut Melirik Roulette Volatilitas Rendah Microgaming
Penggunaan Statistik Menjadi Fondasi Baru untuk Keputusan Parlay yang Lebih Rasional
Teknologi Adaptif Modern Membentuk Ulang Pola Digital Komunitas Game Online Indonesia
Integrasi Big Data Modern Membuat Infrastruktur Analitik PG Soft Semakin Optimal
Teori Neural Pattern Mutation Membahas Perkembangan Tempo pada Jalur Interaktif Berlapis
Scatter Hitam Bonanza Gold Jadi Manuver Baru yang Menarik Perhatian Pemain Digital
Menelaah Terobosan Pola Interaktif Digital dan Teknologi Prediktif PGSoft Masa Kini
Kajian Komputasional Variansi dan Konsistensi RTP dalam Simulasi Permainan Digital
Dinamika Algoritma serta Distribusi Statistik pada Permainan Digital Bertema Strategis
Eksplorasi Probabilitas dan Ragam Hasil dalam Algoritma Permainan Berbasis RTP
Analisis Statistik Variansi Hasil pada Model Permainan Digital dengan RTP Fluktuatif
Pengembangan Model Data untuk Menilai RTP dalam Lingkungan Permainan Interaktif
Analisis Model Probabilitas Dinamis terhadap Perubahan RTP pada Sistem Digital, Teknologi AI dan Rekapan Data
Dinamika Distribusi Data Mahjongways dan Peluang pada Mekanisme Permainan Game Digital Modern
Evaluasi Algoritma Perhitungan RTP Mahjongways Game Online melalui Pendekatan Statistik Multivariabel Terkini
Dampak Variansi Statistik terhadap Pola Hasil dalam Simulasi Permainan Mahjong Ways 2 Digital
Analisis Statistik Komputasional tentang Distribusi RTP pada Mekanisme Permainan Mahjong Wins 3 Digital
Kajian Probabilitas RTP Dinamis pada Sistem Permainan Digital Berbasis Algoritma Adaptif
Evaluasi Sebaran Probabilitas Menggunakan Data Simulasi dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Statistik Eksperimental untuk Mengkaji Variasi Hasil Permainan Digital
Struktur Probabilitas dan Statistik pada Mekanisme Permainan Digital Berbasis Sistem
Model Analitis Perubahan Peluang pada Sistem Permainan Digital Berbasis Data
Analisis Sistem Algoritmik terhadap Pola Data Hasil Permainan Digital Berkala
Daftar Kajian Data Empiris tentang Dinamika Sistem Acak Mahjongways dalam Permainan Game Digital
Studi Probabilitas Terapan pada Pola Data Hasil Main dalam Sistem RTP Game Online Modern
Model Prediktif Statistik untuk Memahami Dinamika Permainan Mahjong Ways 2 Digital Berbasis Acak
Official Interpretasi Data Probabilitas pada Sistem Permainan Mahjong Wins 3 Digital dengan Mekanisme Acak
Analisis RTP Live Terbaru Membantu Merancang Pendekatan yang Lebih Teliti dan Objektif
Riset RTP Berbasis Data Membantu Mengenali Faktor yang Mendukung Efektivitas Aktivitas
Observasi Perubahan RTP Membantu Mengenali Tren yang Berpotensi Menjaga Konsistensi Hasil
Pembacaan Grafik Performa Permainan Membantu Menemukan Tren RTP Tersembunyi yang Cukup Signifikan
Analisis Spin Pembuka Kian Disorot untuk Membaca RTP Mahjongways Modern Menuju Rp28 Juta
Efisiensi Strategi Adaptif dalam Mengatur Variasi Performa Game Digital Stabil untuk Jangka Menengah
Transformasi Studi Membantu Putaran: Membaca Momentum Gameplay Modern yang Lebih Efisien dan Konsisten
Pendekatan Berbasis Data Dipakai untuk Membaca Timing yang Mendukung Akurasi Strategi Game AI Real-Time
Riset Kajian Scatter Dinilai Lebih Efektif Ketika Pemain Memahami Batas Putaran Wajar
Statistik Metode Terukur untuk Membantu Meningkatkan Efektivitas Hasil dalam Jangka Pendek