Promo FBS
FBS Reliable Broker
Tanjungpinang

Inilah Penjelasan Wali Kota Terkait Dua Pelajar Dilarang Sekolah Dan Terpaksa Jualan Koran

354
×

Inilah Penjelasan Wali Kota Terkait Dua Pelajar Dilarang Sekolah Dan Terpaksa Jualan Koran

Sebarkan artikel ini
Wali Kota Tanjungpinang, H. Lis Darmansyah, SH

Tanjungpinang – Wali Kota Tanjungpinang, H. Lis Darmansyah, SH langsung merespon cepat adanya dua pelajar yang putus sekolah dan berjualan koran yang diberitakan oleh Televisi Nasional, RCTI. Ilham dan Azhar dua pelajar yang juga adik beradik kandung tersebut, berdasarkan penjelasan Wali Kota merupakan pelajar yang mendapat bantuan dan pembinaan dari Pemerintah Kota Tanjungpinang.

“Sedikit penjelasan yang perlu disampaikan. Pertama anak tersebut dua adik beradik bernama Ilham dan Azhar adalah pelajar pada tahun 2014 sudah masuk dalam program pembinaan anak jalanan. Mereka dibina oleh pemerintah yang sebelumnya kedua adik beradik tersebut tahun 2013 sudah putus dan tidak bersekolah lagi,” ujarnya kepada SuaraKepri.com, pada hari Jumat (13/1).

Lanjutnya, kedua adik beradik tersebut mendapat dana pembinaan perorangnya Rp 2,5 juta untuk keperluan sekolahnya selama setahun di awal tahun 2015.

“Dan sebanyak 80 orang anak juga mendapatkan program yang sama pada tahun 2015 dan berlanjut 2016. Di tahun 2017 ini pemko juga sudah mempersiapkan dana bagi program pembinaan anak jalanan sebanyak 90 orang yang masing-masing anak dibantu Rp 3 juta,” jelasnya.

Terkait anak tersebut sebenarnya salah komunikasi yang mana orangtua murid dinasehatkan oleh Kepala Sekolah dan guru agar kedua anaknya fokus bersekeloh.

“Dan secara tegas tidak boleh dibebankan anak untuk bekerja berjualan koran, seperti itulah yang disampaikan. Kalau mau sekolah, harus fokus atau pilih mau jualan koran. Atas kalimat tersebut dianggap guru atau kepala sekolah melarang anak tersebut sekolah katrna tidak boleh berjualan koran,” paparnya.

Karena pihak sekolah menganggap sianak sudah mendapatkan program dan bantuan pembinaan jalanan dari pemerintah, sehingga si anak tidak boleh beraktifitas berjualan koran.

“Dan dalam tiga hari ini pun anak yang bersangkutan telah kembali ke sekolah dan pemerintah juga akan melakukan pengawasan yang ketat terhadap anak anak yang telah mendapatkan program pembinaan anak jalanan. Dalam pembinaan ini tidak dibenarkan untuk beraktifitas berjualan koran atau lainnya karena untuk keperluan sekolah sudah di tanggung pemerintah,” tegasnya.

Dan bantuan itu belum lagi bantuan ditambah dari pemerintah yaitu Kartu Indonesia Pintar.

“Jadi sebenarnya tugas kita bersama dan juga tugas orangtua tidak memanfaatkan anak-anak dibawah umur (exploitasi) anak-anak mereka yang masih dibawah umur untuk tidak bekerja. Dan dalam Undang-undang Perlindungan anak, orangtua dapat terkena pidana,” ungkapnya yang rencananya akan turun langsung untuk memberikan penyuluhan terhadap kedua anak tersebut dan orang tuanya. Bahkan Lis juga telah menurunkan tim dalam menangani kasus ini.

[sk]

Comment

Mengulas PG Soft Mahjong Ways melalui Dinamika Sistem dan Respons Pengguna Game Online
Kasino Online dan Teknologi Cerdas Makin Terhubung dengan Pola Live Server Modern
Eksperimen Statistik Menyoroti Strategi Bertahap untuk Membaca Konsistensi Pola Bermain
Saat Resesi Global Diprediksi Memuncak, Whale Disebut Melirik Roulette Volatilitas Rendah Microgaming
Penggunaan Statistik Menjadi Fondasi Baru untuk Keputusan Parlay yang Lebih Rasional
Teknologi Adaptif Modern Membentuk Ulang Pola Digital Komunitas Game Online Indonesia
Integrasi Big Data Modern Membuat Infrastruktur Analitik PG Soft Semakin Optimal
Teori Neural Pattern Mutation Membahas Perkembangan Tempo pada Jalur Interaktif Berlapis
Scatter Hitam Bonanza Gold Jadi Manuver Baru yang Menarik Perhatian Pemain Digital
Menelaah Terobosan Pola Interaktif Digital dan Teknologi Prediktif PGSoft Masa Kini
Kajian Komputasional Variansi dan Konsistensi RTP dalam Simulasi Permainan Digital
Dinamika Algoritma serta Distribusi Statistik pada Permainan Digital Bertema Strategis
Eksplorasi Probabilitas dan Ragam Hasil dalam Algoritma Permainan Berbasis RTP
Analisis Statistik Variansi Hasil pada Model Permainan Digital dengan RTP Fluktuatif
Pengembangan Model Data untuk Menilai RTP dalam Lingkungan Permainan Interaktif
Analisis Model Probabilitas Dinamis terhadap Perubahan RTP pada Sistem Digital, Teknologi AI dan Rekapan Data
Dinamika Distribusi Data Mahjongways dan Peluang pada Mekanisme Permainan Game Digital Modern
Evaluasi Algoritma Perhitungan RTP Mahjongways Game Online melalui Pendekatan Statistik Multivariabel Terkini
Dampak Variansi Statistik terhadap Pola Hasil dalam Simulasi Permainan Mahjong Ways 2 Digital
Analisis Statistik Komputasional tentang Distribusi RTP pada Mekanisme Permainan Mahjong Wins 3 Digital
Kajian Probabilitas RTP Dinamis pada Sistem Permainan Digital Berbasis Algoritma Adaptif
Evaluasi Sebaran Probabilitas Menggunakan Data Simulasi dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Statistik Eksperimental untuk Mengkaji Variasi Hasil Permainan Digital
Struktur Probabilitas dan Statistik pada Mekanisme Permainan Digital Berbasis Sistem
Model Analitis Perubahan Peluang pada Sistem Permainan Digital Berbasis Data
Analisis Sistem Algoritmik terhadap Pola Data Hasil Permainan Digital Berkala
Daftar Kajian Data Empiris tentang Dinamika Sistem Acak Mahjongways dalam Permainan Game Digital
Studi Probabilitas Terapan pada Pola Data Hasil Main dalam Sistem RTP Game Online Modern
Model Prediktif Statistik untuk Memahami Dinamika Permainan Mahjong Ways 2 Digital Berbasis Acak
Official Interpretasi Data Probabilitas pada Sistem Permainan Mahjong Wins 3 Digital dengan Mekanisme Acak
Analisis RTP Live Terbaru Membantu Merancang Pendekatan yang Lebih Teliti dan Objektif
Riset RTP Berbasis Data Membantu Mengenali Faktor yang Mendukung Efektivitas Aktivitas
Observasi Perubahan RTP Membantu Mengenali Tren yang Berpotensi Menjaga Konsistensi Hasil
Pembacaan Grafik Performa Permainan Membantu Menemukan Tren RTP Tersembunyi yang Cukup Signifikan
Analisis Spin Pembuka Kian Disorot untuk Membaca RTP Mahjongways Modern Menuju Rp28 Juta
Efisiensi Strategi Adaptif dalam Mengatur Variasi Performa Game Digital Stabil untuk Jangka Menengah
Transformasi Studi Membantu Putaran: Membaca Momentum Gameplay Modern yang Lebih Efisien dan Konsisten
Pendekatan Berbasis Data Dipakai untuk Membaca Timing yang Mendukung Akurasi Strategi Game AI Real-Time
Riset Kajian Scatter Dinilai Lebih Efektif Ketika Pemain Memahami Batas Putaran Wajar
Statistik Metode Terukur untuk Membantu Meningkatkan Efektivitas Hasil dalam Jangka Pendek